Datorspēle Phylo veicina veselības izpēti
Spēli ar nosaukumu Phylo 2010. gadā izstrādāja datorzinātnieks Dr Jérôme Waldispuhl no Makgila universitātes un līdzstrādnieks Mathieu Blanchette.
Phylo ir izstrādāts, lai ļautu ikdienas spēļu spēlētājiem dot ieguldījumu zinātniskajā pētniecībā, sakārtojot vairākas krāsu bloku secības, kas attēlo cilvēka DNS. Apskatot šo DNS secību līdzības un atšķirības, zinātnieki spēj gūt jaunu ieskatu par dažādām ģenētiski balstītām slimībām.
Pēdējā gada laikā Phylo 17 000 reģistrētie lietotāji varēja vienkārši spēlēt spēli izklaides nolūkā vai izvēlēties palīdzēt atšifrēt konkrētu ģenētisko slimību.
"Daudzi cilvēki teica, ka viņiem patika spēlēt spēli, kas varētu palīdzēt izsekot konkrētas slimības, piemēram, epilepsijas, izcelsmi," sacīja Valdispuhls.
"Idejā spēlēt spēli un vienlaikus dot ieguldījumu zinātnē ir daudz satraukuma," Blanšete piekrita. "Spēle ir bez vainas; tagad jūs varat pateikt sev, ka tas nav tikai velti pavadīts laiks. "
Valdispuhls un viņa studenti nāca klajā ar ideju izmantot videospēli, lai atrisinātu DNS vairāku secību pielīdzināšanas problēmu, jo tas ir uzdevums, kuru datoriem ir grūti paveikt labi.
“Ir daži aprēķini, kurus cilvēka smadzenes veic efektīvāk nekā jebkurš dators. Vizuālo modeļu atpazīšana un šķirošana ietilpst šajā kategorijā, ”skaidroja Valdispuhls.
“Datori vislabāk spēj apstrādāt lielu daudzumu nesakārtotu datu, bet tur, kur mums nepieciešama augsta precizitāte, ir vajadzīgi cilvēki. Šajā gadījumā analizējamie genomi jau ir iepriekš izlīdzināti ar datoriem, taču ir daļa no tiem, kas ir nepareizi izlīdzināti. Mūsu mērķis ir identificēt šīs daļas un pārveidot uzdevumu tās pielīdzināt mīklai, kuru cilvēki vēlēsies sakārtot. ”
Kopš spēles uzsākšanas 2010. gada novembrī pētnieki ir saņēmuši vairāk nekā 350 000 risinājumu secības problēmu saskaņošanai.
“Phylo ir palīdzējis uzlabot mūsu izpratni par 521 gēna regulēšanu, kas saistīti ar dažādām slimībām. Tas arī apstiprina, ka sarežģītas skaitļošanas problēmas var iestrādāt gadījuma spēlē, kuru cilvēki var viegli spēlēt bez jebkādas zinātniskas apmācības, ”sacīja Valdispuhls.
"Tas, ko mēs šeit darām, atšķiras no klasiskās pilsoņu zinātnes pieejām. Mēs neaizstājam cilvēkus ar datoriem un nelūdzam viņus konkurēt ar mašīnām. Viņi strādā kopā. Tā ir cilvēku un mašīnu sinerģija, kas palīdz atrisināt vienu no būtiskākajām bioloģiskajām problēmām. ”
Avots: Makgila universitāte