World of Warcraft: kāpēc cilvēki spēlē, ir saistīta ar viņu personību

Kāpēc cilvēki spēlē videospēles?

Kamēr pētnieki un psihologi ir atraduši daudzas atbildes - socializēties ar citiem (piemēram, veidot attiecības, sniegt un saņemt sociālo atbalstu un veidot sadarbību), iegūt sasniegumu izjūtu (piemēram, iegūt statusu, varu vai valdīt pār citiem), vai iegremdēties pasaulē, kas nav parasta - spēļu izpētē motīvi netiek mērīti konsekventi.

Tas nozīmē, ka pētniekiem ir ļoti grūti salīdzināt savus datus ar citu zinātnieku datiem tajā pašā jomā, tāpēc ir grūti iegūt plašu vispārinājumu par videospēlēm un spēlēm.

Ievadiet jaunu Graham & Gosling (2013) izpētes pētījumu, lai palīdzētu nedaudz noskaidrot problēmu.

Ņemot vērā pētnieku iepriekšējo neatbilstību, šis jaunais pētījums “centās balstīties uz iepriekšējiem pētījumiem, pārbaudot, cik lielā mērā spēles motivācijas (piemēram, socializācija, sasniegumi un iedziļināšanās) ir saistītas ar personības iezīmēm populārākajā MMORPG, [World of Warcraft, pazīstams arī kā WoW]. ”

Nav pārsteidzoši, ka pētījuma subjekti galvenokārt bija jauni pieaugušie vīrieši. Šajā pētījumā piedalījās aptuveni 1413 (166 sievietes) WoW spēlētāji (vidējais vecums = 26,04, SD = 7,50). Vidēji dalībnieki spēlēja WoW gandrīz 24 stundas nedēļā un izlases laikā bija spēlējuši gandrīz 20 mēnešus.

Pētījuma subjekti pabeidza divus psiholoģiskos pasākumus - personības novērtējumu, 44 vienumu Lielo piecu inventarizāciju un 20 vienumu Motivācijas spēlēšanai tiešsaistes spēlēs skalu, kuru izstrādāja iepriekšējais pētnieks Yee.

Ko tad viņi atrada?

Cilvēkiem, kuriem raksturīgas dažādas personības iezīmes, bija tendence spēlēt dažādu iemeslu dēļ.

Kā jau bija sagaidāms, indivīdiem, kuri bija motivēti spēlēt WoW socializācijas nolūkos, parasti bija liela nozīme ekstraversijā. Turklāt indivīda spēle WoW, lai socializētos, bija samērā augsts attiecībā uz patīkamību, neirotismu un atvērtību, bet ar zemu apzinīgumu. Aptuveni 10% no sociālās motivācijas atšķirībām veidoja Lielais piecinieks.

Pretēji mūsu hipotēzei sasniegumu motivācija bija negatīvi saistīta ar apzinīgumu. Arī WoW spēlētāju motivācija sasniegumiem bija negatīvi saistīta ar patīkamību un atvērtību, bet pozitīvi ar ekstraversiju un neirotismu. Aptuveni 5% no sasniegumu motivācijas atšķirībām veidoja piecu lielo iezīmes.

Kā jau bija sagaidāms, indivīdi, kas spēlē WoW aizraujošu motīvu dēļ, bija salīdzinoši augsti atvērti. Arī tie, kas bija motivēti iedziļināties spēlē, bija samērā ar neirotismu un patīkamību, bet zemāki par ekstraversiju un apzinīgumu. Aptuveni 10% no iegremdēšanas motīvu dispersijām veidoja piecas lielās iezīmes.

WoW spēlētāji, kas ir motivēti spēlēt vadīšanas nolūkos, mēdz būt ekstravertiski, apzinīgi un atklāti, kā arī mazāku piekrišanu un neirotismu. Aptuveni 15% no vadības motivācijas variācijām veidoja Lielais piecinieks.

Indivīdiem ar neatkarības motīviem parasti bija zema ekstraversija, patīkamība, apzinīgums un neirotisms, bet augsts atvērtības līmenis. Aptuveni 3% neatkarības motivācijas variāciju veidoja Lielais piecinieks.

Ko tas nozīmē? Pētnieki paskaidro:

Tā kā arvien vairāk cilvēku ikdienā iesaistās virtuālajā vidē, arvien svarīgāk ir saprast, kurš un kāpēc pavada laiku šajās telpās. Indivīdi izvēlas un manipulē ar savu ikdienas vidi bezsaistes pasaulē, lai atbilstu viņu vajadzībām, tāpēc ir pamatoti pieņemt, ka viņi to dara arī tiešsaistes pasaulē.

Ir daudz veidu virtuālās vides (piemēram, sociālo tīklu vietnes, emuāri un spēles), kurās indivīdi pavada daudz laika, katram no kuriem ir savs mērķu, iespēju un normu kopums. Tāpēc ir svarīgi pārbaudīt secinājumu modeļus domēna specifiskā līmenī. Mēs koncentrējāmies uz WoW, jo spēlē spēlēja daudz cilvēku.

Šie atklājumi parāda, ka indivīdiem ir ne tikai atšķirīga motivācija mijiedarboties WoW, bet arī to, ka viņu personības iezīmes ir saistītas ar šīm motivācijām.

Pārsteigts? Es tā īsti neesmu ... šķiet loģiski, ka mēs esam motivēti iesaistīties tiešsaistes pasaulē dažādās vidēs un izmantot pat dažādas izklaides formas, pamatojoties uz mūsu personību, sociālajām prasmēm un starppersonu vajadzībām. Bet šis pētījums parāda šīs attiecības un to, ka attiecības vismaz daļēji balstās uz mūsu personību.

Atsauce

Greiems, L.T. & Gosling, S.D. (2013). Personības profili, kas saistīti ar dažādām motivācijām spēlēt World of Warcraft. Kiberpsiholoģija, uzvedība un sociālie tīkli, 16, 189-193. doi: 10.1089 / kiber.2012.0090.

!-- GDPR -->