Datorspēle uzlabo lēmumu pieņemšanu
Varbūt der, ka mēnesī, kad IBM dators ar nosaukumu “Watson” ieguva divus cilvēku Džeopardijas čempionus, pētnieki paziņoja par datorspēles prototipa izstrādi, kas palīdzēs uzlabot lēmumu pieņemšanas prasmes visos dzīves aspektos.
Īrijas Belfāstas Karalienes universitātes komanda, kuru atbalsta Inženierzinātņu un fizisko zinātņu pētniecības padome (EPSRC), ir izstrādājusi prototipu, uz kura varētu balstīties komerciālu spēļu ražotāji, un pārvērsties par e-apmācības vai apmācības rīku visu veidu profesionāļiem - un arī plašākai sabiedrībai.
Alternatīvi dažas no tās funkcijām varētu iekļaut esošajās datorspēlēs, kurām ir stratēģijas elements.
Komanda ir izpētījusi, vai cilvēkus var apmācīt pieņemt labākus lēmumus, uzlabojot viņu spēju atpazīt un ņemt vērā viņu subjektīvos viedokļus un aizspriedumus, kā arī precīzi “ņemt vērā” savu nenoteiktību par lēmuma iespējamo iznākumu.
Piemēram, jūs kavējat vilcienu. Vai tu spēsi to noķert, ja skriesi? Vai arī tas radīs izšķērdētu pūļu stresu?
Lai palielinātu izredzes pieņemt pareizo lēmumu, jums jāņem vērā visa pieejamā informācija (kas var mainīties katru minūti). Bet tas palīdz arī tad, ja, izmantojot šo informāciju, jūs mēģināt novērtēt savas izredzes, kas būs precīzāk, ja, ņemot vērā iepriekšējo pieredzi, ņemsit vērā, kā jūs mēdzat interpretēt šādu informāciju. Varbūt jūs zināt, vai līdzīgās situācijās jūs mēdzat būt pārāk vai pārāk pārliecināts.
Tādā pašā veidā spēles prototips (pieejams ikvienam, kurš to var izmēģināt vietnē worldofuncerurity.org) māca cilvēkiem ņemt vērā viņu nenoteiktību un mācīties no pieredzes, saskaroties ar vienkāršām izvēlēm.
"Šī ir pirmā tiešsaistes viktorīna, kas paredzēta, lai ļautu cilvēkiem novērtēt, cik pārliecināti par savām atbildēm un gūt augstākus rezultātus, ja viņi neignorē savu nenoteiktību, bet reāli to novērtē," sacīja David Newman, Ph.D., kurš vada projektu .
“Neatkarīgi no tā, vai izvēle, ar kuru mēs saskaramies, ir vienkārša vai sarežģīta, lielāka apziņa par nenoteiktību un mūsu pašu aizspriedumiem var uzlabot mūsu lēmumu pieņemšanas kvalitāti. Mēs uzskatām, ka cilvēkiem ir reāls potenciāls iegūt šo izpratni, izmantojot datorspēles. ”
Nākotnē šāda veida spēles gan valsts, gan privātā sektora lēmumu pieņēmēji, gan privātpersonas varētu izmantot gan izglītības, gan izklaides nolūkos, lai uzlabotu viņu lēmumu pieņemšanas spējas.
Prototipu jau ir izmēģinājuši vairāk nekā 500 sabiedrības locekļi, kā arī daudzi Kvīnsa un Dundalkas Tehnoloģiju institūta studenti.
Rezultāti pašlaik tiek novērtēti, lai noteiktu, cik lielā mērā tā ir iemācījusi viņiem pieņemt labākus lēmumus.
"Spēle, kuru esam izstrādājuši, ir izpētes rīks, kas ļauj mums uzzināt daudz vairāk par domāšanas procesiem un psiholoģiskajiem mehānismiem, kas saistīti ar lēmumu pieņemšanu," saka Jyldyz Tabyldy kyzy, maģistrants (sākotnēji no Kirgizstānas) un galvenais projekta komanda.
Avots: Inženierzinātņu un fizikālo zinātņu pētījumu padome