Spēle veicina uzlabotu aprūpes plānošanu
Tikai daži cilvēki izbauda ideju par aprūpes beigu dzīves plānošanu, taču pētnieki ir atklājuši, ka spēles spēlēšana, kuras mērķis ir sākt sarunu par uzlabotu plānošanu, ir izrādījusies veiksmīga.
Jaunā pētījumā cilvēki ar hroniskām slimībām un aprūpētāji spēlēja spēli, kurā viņi pēc kārtas atbildēja uz jautājumiem par dzīves beigu jautājumiem. Pētnieki atklāja, ka trīs mēnešus pēc spēles spēlēšanas 75 procenti dalībnieku bija paveikuši kādu iepriekšējas aprūpes plānošanas veidu.
"Mūsu atklājumi liecina, ka spēle ir ne tikai pozitīva pieredze, bet arī palīdz motivēt spēlētājus iesaistīties iepriekšējas aprūpes plānošanas uzvedībā," sacīja Pensas štata koledžas medicīnas un humanitāro zinātņu asistente Dr. Laurena J. Van Soja. medicīnas.
"Neatkarīgi no tā, vai tika pabeigta iepriekšēja direktīva vai meklēta hospisa informācija, viņi bija iesaistīti vajadzīgajā psiholoģiskajā darbā, kas vajadzīgs, lai spertu nākamo soli un būtu gatavs lēmumu pieņemšanai."
Publicēts Sāpju un simptomu pārvaldības žurnāls, jaunais pētījums ir visjaunākais no vairākiem, kas ir pārbaudījuši, vai spēles “Hello” spēlēšana var mudināt cilvēkus sākt iepriekšēju aprūpes plānošanu, un šis process, par kuru Van Skojs sacīja, turpinās, un tā pabeigšana var ilgt vairākus mēnešus.
Lai gan daži cilvēki var domāt, ka iepriekšēja aprūpes plānošana ir tikpat vienkārša kā iepriekšējas direktīvas izveide - dokuments, kurā izklāstītas personas vēlmes par ārstēšanu gadījumā, ja šī persona nevar tās paziņot ārstam, Van Skojs sacīja, ka process ir sarežģītāks nekā juridiska dokumenta sastādīšana.
"Pirms jūs izveidojat iepriekšēju direktīvu, jums ir jādomā par savām vērtībām un uzskatiem, jādomā par kompromisiem un jārunā ar savu ģimeni un ārstiem," sacīja Van Skojs. "Un galu galā, tiklīdz būsit galā ar vēlamo, varat izveidot faktisko dokumentu."
Iepriekšējos pētījumos tika pārbaudīts, vai cilvēkiem patīk spēlēt spēli un vai tas mudina uz jēgpilnām sarunām, taču Van Skojs arī vēlējās izpētīt, vai tā rezultātā cilvēki mainīja savu uzvedību un iesaistījās iepriekšējas aprūpes plānošanā.
Jaunajam pētījumam pētnieki pieņēma darbā 93 cilvēkus - 49 pacientus un 44 aprūpētājus - un sadalīja viņus grupās.
Katras spēles laikā dalībnieki pārmaiņus zīmēja kārtis un lasīja tās skaļi. Katrā kartītē bija jautājums, kas balstīts uz dzīves beigu jautājumu, piemēram: “Ko jūs visvairāk baidāties: pārdzīvojat savas dzīves smagākās sāpes vai nesaņemat iespēju atvadīties no ģimenes?” Pēc tam katrs dalībnieks pierakstīja savu atbildi, pirms dalījās ar grupu.
Trīs mēnešus vēlāk pētnieki aicināja katru dalībnieku sekot līdzi. Viņi katram jautāja par viņu viedokli par spēli un vai viņi kopš tā laika ir nodarbojušies ar iepriekšēju aprūpes plānošanu, kas cita starpā varētu ietvert hospisa aprūpes izpēti, dzīvības apdrošināšanas iegūšanu vai iepriekšējas direktīvas izveidi.
Pētnieki atklāja, ka trīs mēnešos pēc spēles spēlēšanas 75 procenti dalībnieku bija veikuši iepriekšēju aprūpes plānošanu un 44 procenti bija izpildījuši iepriekšējas direktīvas.
Van Skojs atzīmēja, ka rezultāti ir nozīmīgi, jo vidēji tikai aptuveni viena trešdaļa pieaugušo iesaistās iepriekšējas aprūpes plānošanā, kaut arī iepriekšējie pētījumi ir atklājuši, ka tas palielina cilvēku apmierinātību ar viņu dzīves beigu aprūpi un pazemina dzīves beigu veselību aprūpes izmaksas.
"Es priecājos, ka konsekventi trīs atsevišķos pētījumos mēs esam redzējuši, ka cilvēki pēc spēles ir iesaistījušies iepriekšējas aprūpes plānošanā," sacīja Van Skojs. "Ejot uz priekšu, es ceru pārbaudīt spēli randomizētā kontroles izmēģinājumā, lai noskaidrotu, vai mēs varam atkārtot rezultātus."
Avots: Penn State