Pētījums: vardarbīgas videospēles nerada pieaugušo agresiju

Vācu pētnieki ir atklājuši, ka ilgstoša vardarbīgu piedzīvojumu spēļu spēlēšana pieaugušos nepadara agresīvākus. Atklāšana izaicina iepriekšējos pētījumus, kurus apstiprināja ievērojamas organizācijas, tostarp Amerikas Psiholoģiskā asociācija.

Izmeklētāji no Maksa Planka cilvēka attīstības institūta un Hamburgas-Eppendorfas universitātes klīnikas saka, ka pētījums ir pirmais, kas pēta ilglaicīgas vardarbīgas videospēļu spēles sekas. Pētnieki salīdzināja videospēļu pieredzi ar dzīves simulācijas spēles spēlēšanu vai videospēles nespēlēšanu vispār.

Pētījums parādās žurnālā Molekulārā psihiatrija.

Iepriekšējie eksperimentālie pētījumi parādīja, ka dažu minūšu vardarbīga videospēļu spēle var ietekmēt cilvēka agresivitāti un vēlmi palīdzēt citiem. Bet ir pamats uzskatīt, ka šīs sekas galvenokārt bija specifisku stimulu iedarbības un turpmākās gruntēšanas rezultāti, kas bija daļa no šiem pētījumiem.

Septiņdesmit septiņi dalībnieki tika sadalīti trīs grupās. Pirmā 25 cilvēku grupa divus mēnešus katru dienu spēlēja vardarbīgu videospēli Grand Theft Auto V. Otra 24 cilvēku grupa divus mēnešus katru dienu spēlēja simulācijas spēli The Sims 3, savukārt pēdējā 28 cilvēku grupa divus mēnešus nespēlēja nevienu videospēli.

Pirms un pēc divu mēnešu perioda vadošā pētniece Dr. Simone Kūna un viņas komanda atzīmēja dalībnieku agresijas un empātijas līmeni, starppersonu kompetences, impulsivitāti, trauksmi, noskaņojumu un izpildvaras kontroli. Šīs īpašības tika noteiktas, izmantojot testu kopumu, kas sastāv no anketām un datorizētiem uzvedības novērtējumiem.

Pētnieki neatrada būtiskas izmaiņas nevienā no novērtētajiem mainīgajiem lielumiem, it īpaši agresijas līmeņos laika gaitā nevienā no trim grupām. Tikai trīs no 208 veiktajiem statistikas testiem parādīja būtiskas izmaiņas, kas varētu atsaukties uz vardarbīgāku uzvedību, un tās izskaidro nejaušības dēļ.

Divus mēnešus pēc tam, kad dalībnieki pārtrauca spēlēt ikdienas videospēles, viņu agresivitātes līmenis joprojām nebija atšķirīgs. Tas attiecās arī uz viņu empātijas, starppersonu kompetences, impulsivitātes, trauksmes, garastāvokļa un izpildvaras kontroles mēriem.

"Mēs neatradām būtisku negatīvu ietekmi, reaģējot uz vardarbīgu videospēļu spēlēšanu," paskaidroja Kēns. "Fakts, ka mēs novērtējām vairākus domēnus, nevienā no tiem neradot efektu, padara šo pētījumu par visaptverošāko šajā jomā."

Rezultāti sniedz pārliecinošus pierādījumus par bieži apspriestajām negatīvajām sekām, ko rada vardarbīgu videospēļu spēlēšana pieaugušajiem. Kēns cer, ka tas sniegs reālāku zinātnisku perspektīvu par vardarbīgu videospēļu sekām reālajā dzīvē un ka līdzīgi pētījumi tiks veikti, izmantojot bērnus kā dalībniekus.

“Amerikas Psiholoģiskā asociācija nesen apkopoja iepriekšējos atklājumus par vardarbīgām videospēlēm, norādot, ka tās rada nelabvēlīgu rezultātu riska faktoru, tostarp paaugstinātu agresivitāti un samazinātu empātiju. Šī pētījuma pašreizējie atklājumi ir skaidri pretrunā ar šo secinājumu, ”piebilda Kēns.

Avots: Springer

!-- GDPR -->