Google velk kontaktdakšu SuperPoke mājdzīvniekiem, spēlētāji iesūdz

Ja dodat cilvēkiem iespēju tiešsaistē izmantot savus personiskos sociālos tīklus, lai spēlētu spēli, jums, iespējams, vajadzētu ilgi un smagi padomāt, pirms izslēdzat šo spēli.

Starp visiem uzņēmumiem, kuri, jūsuprāt, varētu būt pietiekami gudri, lai to iegūtu, Google būtu mana saraksta augšgalā.

Bet demonstrācijā, ka acīmredzot daži uzņēmumi patiešām neko daudz nedomā par šādām lietām, Google nolēma slēgt populāro spēli SuperPoke Pets pēc tam, kad nopirka uzņēmumu, kam tā pieder. (Kas liek uzdot jautājumu - kāpēc pirkt uzņēmumu tikai tāpēc, lai aizvērtu savus populāros produktus?)

Patiesa problēma SuperPoke lietotājiem! Mājdzīvnieki (SPP) ir tas, ka spēlē bija virtuālā ekonomika, kas bija pilna ar virtuālām precēm. Virtuālās preces, par kurām cilvēki maksāja reālu naudu. Un, protams, ar mājdzīvniekiem var emocionāli pieķerties viņiem (jā, pat virtuāliem mājdzīvniekiem).

Tikko paziņotajā jaunajā tiesas prāvā piedalās grupa, kas tiesājas ar Google par spēles apturēšanu un jēgpilnas mijiedarbības ar viņu virtuālajiem mājdzīvniekiem zaudēšanu.

Google paziņoja par slēgšanu 2011. gada augustā, un tagad, tuvojoties 2012. gada 6. marta izslēgšanas datumam, lietotājiem ir pietiekami daudz uzņēmuma taktikas. Viņi iesūdz Google, lai atgūtu tiešsaistes sociālajā spēlē iztērēto naudu. Daudzi cilvēki joprojām spēlē Superpoke Pets, tostarp liela daļa cilvēku ar invaliditāti, kuri spēlē tikai tās spēles, kuras ir pieņemtas viņu lietošanai.

Bet man ir aizdomas, ka vēl viens spēcīgs motivējošs faktors, kas slēpjas uzvalkā, ir spēles īpašā sastāva dēļ. Tas ir, emocionālu objektu - šajā gadījumā mājdzīvnieku - radīšana un uzlabošana.

Papildus tam, ka SPP lietotāji ir satraukti par zaudēto naudu un ir maldināti par spēles turpināšanas ilgumu, viņi ir skumji un dusmīgi par vērtīgas kopienas zaudēšanu un spēles sociālajiem aspektiem, kas uzrunāja bērnus, kā arī pieaugušos un bija pieejams un pieejams cilvēkiem ar īpašām vajadzībām.

Pārsteigums, pārsteigums. Izstrādājiet spēli, kas mudina jūs emocionāli saistīties ar objektiem, kurus jūs izveidojat spēlē, un daudziem lietotājiem būs spēcīga emocionāla saikne ar šiem objektiem. Šī ir galvenā spēļu dinamikas sastāvdaļa mūsdienu spēlēs, padarot spēles “atkarīgas” (tādā nozīmē, ka cilvēks vēlas spēlēt bieži un ilgāku laika periodu). Sajaucieties ar šo emocionālo saikni, un jūs sajaucaties ar cilvēku emocijām.

Google patiešām ļauj jums lejupielādēt savus virtuālos objektus un mijiedarboties ar tiem datorā, taču tas nav tas pats, vai ne? Spēle ir saviesīga spēle, un nav ļoti saviesīgi mijiedarboties ar virtuālajiem objektiem pašiem. (Lai pievienotu ievainojumu traumām, acīmredzot arī kļūdaina ir programmatūra, kas ļauj veikt šo mijiedarbību.)

Šī nav pirmā reize, kad Google saka: “Eh, galu galā mūs neinteresē šis produkts vai pakalpojums. Nogādājiet savus datus citur. ” Google Health lietotāji bija pakļauti veselības datu kopai, ko viņi varēja lejupielādēt, bet vairs nesadarboties. (Citiem klājās vēl sliktāk, piedāvājot PHR lietotājiem lejupielādēt tikai PDF formātā).

Šis pasākums piedāvā dažus gudrības pārējos mums:

  1. Neiegādājieties virtuālās preces sociālajā spēlē, gaidot, ka tā kalpos mūžīgi - nav garantijas, ka uzņēmums atbalsta virtuālās ekonomikas attīstību pēc gada (daudz mazāk par 5 vai 10 gadiem).
  2. Kad jūs piedāvājat lietotājiem kaut ko tādu, kas veicina emocionālu pieķeršanos, nebrīnieties, kad lietotāji izveido emocionālu piesaisti šim objektam (virtuālam vai citādi)
  3. Padomājiet divreiz par sava uzņēmuma pārdošanu Google, ja vēlaties, lai jūsu produktiem vai pakalpojumiem būtu gaiša un veiksmīga nākotne

RIP SuperPoke! Mājdzīvnieki.

!-- GDPR -->