Terapeitiskās video spēles, kuru mērķis ir dažādas slimības

Video spēles bieži tiek kritizētas par it kā veicinātu neaktivitāti un aptaukošanos. Jauns pētījums apspriež jaunu speciāli izveidotu videospēļu žanru, kas nodrošina terapeitisko vērtību.

Jaunā publikācijā Jūtas universitātes pētnieki apspriež, kā video spēles var izmantot, lai palīdzētu pacientiem ar vēzi, diabētu, astmu, depresiju, autismu un Parkinsona slimību.

Pētījums, kas publicēts žurnālā Zinātnes tulkošanas medicīna, parāda, kā terapeitiskās videospēles var parādīt ar veselību saistītus ieguvumus.

Sākotnējā bērnu medicīnas centra ārsts Dr Karols Brugers vadīja daudznozaru darbu, kurā piedalījās Pediatrijas katedras, Brain Institute, Tēlotājmākslas koledžas, Farmācijas koledžas, Datoru skolas, Uzņēmēju centra mācībspēki un studenti. nesen beidzis Izklaides mākslas un inženierzinātņu (EAE) maģistra programmu.

Rakstā komanda apraksta terapeitiskās videospēles, tostarp viņu pašu vingrojumu pacienta spēka uzlabošanai (PE Game), aktivitāti veicinošu spēli, kas īpaši izstrādāta, lai uzlabotu izturību, iespējas un “cīņas sparu” bērnu onkoloģiskajiem pacientiem.

Pētnieki apskatīja arī citas spēles, kas, kā pierādīts, palīdz pacientiem ar vairākām hroniskām slimībām.

"Terapeitiskās videospēles virzīs videospēļu dizainu aizraujošos jaunos virzienos," sacīja Roberts Keslers, Ph.D., EAE direktors.

”Fiziskās terapijas konkurējošo mērķu apmierināšana, izmantojot vingrinājumus un pacienta iespējas, ir ārkārtīgi sarežģīta. PE spēle acīmredzami ir pirmā no visām terapeitisko videospēļu izpētes līnijām. ”

Pētnieki aplūkoja pieejamos klīniskos datus par videospēlēm, kas saistītas ar veselību, tostarp mazkustīgām spēlēm un aktivitāti veicinošām “eksazīmēm”, kas spēlētas ar Wii, XBOX vai PlayStation sistēmām.

Brugers sacīja, ka “aizvien lielāks skaits publicēto pētījumu liecina par solījumu veikt īpašas ar veselību saistītas uzvedības izmaiņas un aptaukošanās, neiroloģisko traucējumu, vēža vai astmas pašpārvaldi.

"Mēs iedomājamies interaktīvus ekseržus, kas paredzēti, lai uzlabotu pacientu iespējas, atbilstību un klīniskos rezultātus konkrētām slimību kategorijām."

Digitālajā laikmetā progresējot, veselības aprūpes sniedzēji gūs labumu no uz stimuliem balstītu videospēļu novatoriskas izmantošanas slimību pārvaldībā un profilaksē.

Eksperti uzskata, ka šī joma paplašinās, jo vairāk uzņēmumu, bezpeļņas organizāciju un akadēmisko centru ir iesaistīti vielmaiņas slimību, garīgās veselības traucējumu, vēža, insulta vai rehabilitācijas interaktīvo tehnoloģiju izstrādē un publicēšanā.

"Sākotnējā, ikdienas un kopējā spēles laika, spēļu stāstu un mūzikas veidu, kā arī fizisko aktivitāšu intensitātes klīniskie novērtējumi sniegs noderīgu informāciju terapeitisko ekseržeru izstrādei un optimizēšanai," prognozē autori.

Jūtas pētnieki saka, ka videospēles var darboties kā "nefarmakoloģiskas iejaukšanās [kas] var uzlabot pacientu izturību pret dažādiem hroniskiem traucējumiem, izmantojot neironu mehānismus, kas aktivizē pozitīvas emocijas un atlīdzības sistēmu".

Jūtas Universitātes Tēlotājmākslas koledžas profesors Rodžers Altizers ir sajūsmā par to, kā viņa videospēles var izmantot, lai izmantotu pacientu smadzenes, lai veicinātu pozitīvu attieksmi un iespējas.

“Cilvēki spēlē spēles, jo ir saistoši. Tagad mēs sākam saprast, kā spēles mūs motivē un kā šo motivāciju izmantot, lai mainītu veselības aprūpi, ”sacīja Altizers.

"Ja tādas spēles kā mūsu, var palīdzēt pacientiem justies labāk un motivēt viņus pārvaldīt savu veselības aprūpi vai fizikālo terapiju, tad es uzskatu, ka drīz redzēsim medicīnas sabiedrību sakām:" Spēle iesākta! ""

Jūtas universitātes zāļu ķīmijas asociētais profesors, zinātņu doktors Gžegožs Bulajs piebilda: “Pētījumi rāda, ka videospēļu spēlēšana palielina dopamīna līmeni smadzenēs, taču joprojām nav zināms, vai interaktīvās tehnoloģijas var atdarināt farmakoloģisko zāļu darbību.

“Tomēr mūsu pētījums norāda, ka videospēles kļūst par personalizētas medicīnas sastāvdaļu, palīdzot smaidīt atsevišķiem pacientiem, ārstiem, medmāsām un fizioterapeitiem. Mūsu raksts rāda, ka šīs spēles ir daudzsološas, taču mēs pievērsāmies arī drošām, efektīvām un jautrām terapeitisko spēļu piegādes problēmām. ”

Avots: Jūtas universitāte

!-- GDPR -->