Pētījums neliecina, ka plašsaziņas līdzekļu vardarbība neietekmē sabiedrības vardarbību

Jauns ziņojums liecina, ka vardarbību sabiedrībā neietekmē plašsaziņas līdzekļu, filmu vai videospēļu attēlotā vardarbība.

Šis atklājums noteikti izraisīs diskusijas, jo daži zinātnieki un politiķi jau ilgu laiku vaino vardarbību filmās un citos plašsaziņas līdzekļos kā faktoru, kas veicina vardarbības pieaugumu sabiedrībā kopš 20. gadsimta 20. gadiem.

Jaunais pētījums, kas publicēts Komunikācijas žurnāls konstatēja, ka nav saistības starp plašsaziņas līdzekļu vardarbības patēriņu sabiedrībā un sabiedrības vardarbību.

Stetsonas universitātes pētnieks Kristofers Fergusons veica divus pētījumus, lai noskaidrotu, vai vardarbības biežums plašsaziņas līdzekļos korelē ar faktisko vardarbības līmeni sabiedrībā.

Pirmajā pētījumā tika apskatīti filmu vardarbības un slepkavību rādītāji laikā no 1920. līdz 2005. gadam. Otrajā pētījumā tika aplūkots videospēļu vardarbības patēriņš un tā saistība ar jauniešu vardarbības rādītājiem no 1996. līdz 2011. gadam.

Pēc detalizētas analīzes Fergusons atklāja, ka sabiedrības mediju vardarbības patēriņš neprognozē paaugstinātu vardarbības līmeni sabiedrībā.

Pirmajā pētījumā neatkarīgi vērtētāji novērtēja vardarbības biežumu un grafiskumu populārajās filmās no 1920. līdz 2005. gadam. Tie bija saistīti ar slepkavību rādītājiem tajos pašos gados.

Izmeklētāji atklāja, ka kopumā filmu vardarbības un slepkavību rādītāji nebija saistīti. Tomēr 20. gadsimta vidū filmu vardarbības un slepkavību rādītāji, šķiet, nedaudz korelēja, kas, iespējams, ļāva dažiem domāt, ka spēlē lielāku tendenci.

Šī korelācija mainījās pēc 1990. gada, tāpēc filmu vardarbība kļuva saistīta ar mazāk slepkavību. Pirms 40. gadiem vardarbība filmās bija līdzīgi saistīta ar mazāk slepkavību, nevis vairāk.

Otrajā pētījumā par videospēļu vardarbību, lai novērtētu populārāko videospēļu vardarbīgo saturu no 1996. līdz 2011. gadam, tika izmantoti Entertainment Software Ratings Board (ESRB) vērtējumi.

Šie aprēķini par videospēļu vardarbības patēriņu sabiedrībā bija saistīti ar federālajiem datiem par jauniešu vardarbības rādītājiem tajos pašos gados.

Vardarbīgu videospēļu patēriņš bija cieši saistīts ar jauniešu vardarbības samazināšanos. Tomēr tika secināts, ka šāda korelācija, visticamāk, ir nejaušības dēļ un neliecina, ka videospēles izraisīja jauniešu vardarbības samazināšanos.

Iepriekšējie pētījumi ir koncentrējušies uz laboratorijas eksperimentiem un agresiju kā reakciju uz filmu un videospēļu vardarbību, taču tas neatbilst labi iedarbībai reālajā dzīvē.

Citi pētījumi liecina, ka īstermiņā vardarbīgu filmu vai videospēļu izlaišana ir saistīta ar sabiedrības vardarbības samazināšanos. Tomēr šīs tendences neviens nav pārbaudījis ilgtermiņā.

Daži zinātnieki ir apgalvojuši, ka filmas kļūst arvien vardarbīgākas, taču neviens nav pārbaudījis, vai šī parādība uztrauc sabiedrību.

Šis pētījums ir pirmais, kas liecina, ka filmu vardarbība un videospēļu vardarbība laika gaitā, iespējams, pieaug, taču ir maz pierādījumu, ka tas būtu radījis problēmu sabiedrībai.

“Sabiedrībai ir ierobežots resursu un uzmanības daudzums, ko veltīt noziedzības samazināšanas problēmai. Pastāv risks, ka nepareizas problēmas, piemēram, vardarbība plašsaziņas līdzekļos, identificēšana var novērst sabiedrības uzmanību no aktuālākām problēmām, piemēram, nabadzības, izglītības un profesionālās atšķirības un garīgās veselības, ”sacīja Fergusons.

"Šis pētījums var palīdzēt sabiedrībai koncentrēties uz jautājumiem, kas patiešām ir svarīgi, un izvairīties no nevajadzīgu resursu novirzīšanas uz morāles programmām ar nelielu praktisku vērtību."

Avots: Starptautiskā komunikācijas asociācija / EurekAlert

!-- GDPR -->