Seksistu videospēles parāda negatīvu ietekmi uz vīriešu kārtas spēlētājiem

Ohaio štata pētnieki atklāja, ka pēc vardarbīgas, seksistiskas spēles spēlēšanas vīriešu kārtas vīrieši ziņoja par zemāku līdzjūtības un līdzcietības līmeni pret vardarbības upurēm sievietēm (salīdzinot ar tām, kuras spēlēja spēles bez seksistiska komponenta).

Emocionālais atvienojums tika atklāts, kad vīriešu kārtas spēlētājiem tika parādīta foto ilustrācija, kurā attēlota pusaudža meitene, kuru pusaudzis zēns fiziski aizskāris.

"Lielākā daļa cilvēku skatītos šos attēlus un teiktu, ka attēlā redzamajai meitenei ir jābaidās. Bet vīrieši, kuri patiešām identificējās ar saviem varoņiem seksistiskajās, vardarbīgajās spēlēs, nejuta tik lielu empātiju pret upuri, ”sacīja Dr Breds Bušmans, pētījuma līdzautors, Ohaio štata universitātes komunikācijas un psiholoģijas profesors.

Lai gan daudzi pētījumi ir parādījuši, kā vardarbīgas videospēles var palielināt agresiju, šis pētījums, kas veikts kopā ar Itālijas vidusskolēniem, parāda, ka spēles, kurās attēlota sieviešu objektivizācija, rada papildu problēmas, sacīja Bušmans.

Pētījums, kas publicēts žurnālā PLOS ONE, arī identificēja, kurus spēlētājus, visticamāk, ietekmēs seksistiskas un vardarbīgas spēles, un kā tieši spēles ietekmē.

Pētnieki atklāja vīriešu kārtas spēlētājus, kuri seksa un vardarbības spēlēs stipri identificējās ar savu raksturu, izrādīja vismazāko empātiju. Tas notika tāpēc, ka viņi, visticamāk, piekrita tā sauktajiem “vīrišķajiem uzskatiem”.

"Šis atklājums dod mums labāku priekšstatu par to, ko tieši vardarbības un seksisma kombinācija videospēlēs nodara ļaunumam vīriešu kārtas spēlētājiem," sacīja Alessandro Gabbiadini, pētījuma vadošais autors no Milano Bicocca universitātes Itālijā.

Izmeklētāji pētīja 154 brīvprātīgos no Itālijas vidusskolēniem vecumā no 15 līdz 20 gadiem. (Visiem dalībniekiem bija vecāku atļauja.)

Daži dalībnieki spēlēja Grand Theft Auto spēles, kurās bija gan vardarbība, gan seksisms: GTA San Andreas vai GTA Vice City. Šajās spēlēs sievietes ir sekundāras rakstzīmes, un lielākā daļa ir prostitūtas vai noņēmējas, kuras spēlētāji izmanto kā seksuālus priekšmetus.

Citi dalībnieki spēlēja spēles Half Life 1 vai Half Life 2, kuras ir vardarbīgas, bet sievietes neattēlo seksuāli vai seksistiski. Faktiski sievietes pusei Half Life spēlēs ir aktīva loma.

Trešā grupa spēlēja Dream Pinball 3D vai Q.U.B.E 2 spēles, kurās nav ne vardarbības, ne seksisma.

Pēc tam visiem spēlētājiem tika parādīta viena no divām foto ilustrācijām, kurā attēlota jauna meitene, kura bija vardarbības upuris. Viens parādīja jaunu vīrieti, kurš vienā rokā tur sievietes seju, bet ar otru taisa dūri. Otrajā fotoattēlā redzama raudoša sieviete ar melnu aci un fonā vīrieti.

Dalībniekiem tika lūgts novērtēt skalā no viena (nebūt ne) līdz septiņiem (ļoti), cik simpātiski, līdzjūtīgi un maigi (kopā ar citām emocijām) viņi jūtas pret fotoattēlā redzamo meiteni.

Kā gaidīts, lielākā daļa rezultātu galvenokārt attiecās uz vīriešu kārtas spēlētājiem; spēles spēlēšana būtiski neietekmēja to, cik lielu empātiju spēlētājas izturējās pret vardarbības upurēm.

Rezultāti dažiem spēlētājiem vīriešiem bija daudz atšķirīgi.

Izmeklētāji atklāja, ka vīrieši, kuri vardarbīgā-seksistiskā spēlē cieši identificējās ar vīriešu varoņiem, izrādīja vismazāko empātiju. Tie bija spēlētāji, kuri, visticamāk, piekritīs tādiem apgalvojumiem kā: "Kad es spēlēju, ir sajūta, it kā es būtu mans varonis."

Bušmans sacīja, ka viens no galvenajiem iemesliem bija tas, ka vīrieši, kuri identificējās ar saviem videospēļu varoņiem, visticamāk piekrita tādiem vīrišķiem uzskatiem kā: “Puisim ir labi izmantot visus līdzekļus, lai meiteni“ pārliecinātu ”par seksu”. "Zēni ir jāmudina atrast līdzekļus, lai parādītu fizisko varēšanu."

Bušmans sacīja, ka ir nozīmīgi, ka vīrieši, kuri spēlēja kādu no Half Life spēlēm - kuras bija vardarbīgas, bet kurām nebija seksistiska komponenta - neuzrāda tādu pašu empātijas trūkumu kā tie, kas spēlēja GTA spēles, kurās apvienots seksisms un vardarbība.

"Vardarbīgas videospēles ir pietiekami sliktas, taču, ja tām pievienojat seksismu, tas ir īpaši toksiski," sacīja Gabbiadini.

Pētnieki uzskata, ka videospēļu ietekme ir daudz nozīmīgāka nekā filmas skatīšanās.

Identifikācija ar rakstzīmēm ir galvenā sastāvdaļa, kas šīs spēles padara tik satraucošas, uzskata Bušmans.

"Ja redzat filmu ar seksistu raksturu, pastāv zināms attālums," viņš teica.

“Bet video spēlē jūs esat fiziski saistīts ar varoni. Jūs kontrolējat to, ko viņš dara. Tas vismaz īstermiņā var reāli ietekmēt jūsu domas, jūtas un uzvedību. ”

Avots: Ohaio štata universitāte

!-- GDPR -->