Videospēļu slavēšanas risks stimulē sliktu izturēšanos

Jaunie pētījumi liecina, ka pusaudži, kuri spēlē pieaugušajiem paredzētas, risku slavinošas videospēles, visticamāk iesaistās plašā deviantā uzvedībā.

Dartmutas pētnieki atklāja, ka spēļu spēlēšana palielina turpmāku uzvedības risku, kas pārsniedz agresiju, tostarp alkohola lietošanu, cigarešu smēķēšanu, likumpārkāpumus un riskantu dzimumu.

Šķiet, ka šādas spēles - it īpaši uz rakstzīmēm balstītas spēles ar antisociāliem varoņiem - ietekmē to, kā pusaudži domā par sevi, un tas var radīt sekas viņu alter ego reālajā pasaulē.

Pētījums parādās Amerikas Psihologu asociācijā Personības un sociālās psiholoģijas žurnāls.

Atzinumi seko 2012. gada Dartmutas pētījumam, kas parāda, ka šādas videospēles var likt pusaudžiem vadīt vieglprātīgi, un palielinās pieredze autoavārijās, policijas apstāšanās un vēlme dzert un vadīt automašīnu.

"Līdz šim videospēļu pētījumi galvenokārt bija vērsti uz to ietekmi uz agresiju un vardarbīgu uzvedību," saka profesors Džeimss Sargents, pediatrs un līdzautors.

“Šis pētījums ir svarīgs, jo tas ir pirmais, kas norāda, ka vardarbīgu videospēļu iespējamā ietekme pārsniedz vardarbību, attiecinot to arī uz vielu lietošanu, riskantu braukšanu un riskantu seksuālu uzvedību. ”

“Attiecībā uz devianto videospēļu varoņu spēlēšanu mēs jūtamies vislabāk sekot Kurta Vonneguta norādījumiem Mātes naktī. "Mēs esam tādi, par kādiem mēs izliekamies, tāpēc mums jābūt uzmanīgiem attiecībā uz to, ko mēs izliekamies," saka profesors Džejs Hulls, pētījumu vadītājs un Dartmutas Psiholoģisko un smadzeņu zinātņu katedras priekšsēdētājs.

Jaunajā pētījumā pētnieki veica valsts garengriezuma pētījumu, kurā piedalījās vairāk nekā 5000 nejauši atlasītu ASV pusaudžu, kuri četru gadu laikā telefonintervijās atbildēja uz virkni jautājumu.

Viņi aplūkoja vairākus faktorus, tostarp trīs vardarbīgu, risku slavinošu videospēļu (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) un citu pieaugušajiem paredzētu videospēļu spēlēšanu.

Viņi atklāja, ka šādas spēles ir saistītas ar sekojošām izmaiņām plašā augsta riska uzvedības diapazonā, un norāda, ka tas daļēji ir saistīts ar izmaiņām lietotāju personībā, attieksmē un vērtībās, īpaši padarot tās dumpīgākas un saviļņojošākas.

Ietekme bija līdzīga vīriešiem un sievietēm, un tā bija spēcīgākā starp smagākajiem spēlētājiem un tiem, kas spēlē spēles ar antisociāliem varoņiem.

Avots: Dartmutas universitāte

!-- GDPR -->