Sociālo tīklu spēles var uzlabot ģimenes saites
Spēļu spēlēšana sociālo mediju vietnē faktiski var uzlabot saziņu starp visu vecumu ģimenes locekļiem.
Jaunā pētījumā pētnieki atklāja, ka tādas tiešsaistes spēles kā CityVille ģimenēs tiek spēlētas vairākās paaudzēs. "Šī mijiedarbība pierāda, ka sociālie tīkli ir rīki, kas nojauc komunikācijas un vecuma barjeras," sacīja pētniece Kellija Budrua.
Kā apspriests žurnālā Informācija, komunikācija un sabiedrība, tiešsaistes spēles ir vairāk nekā tikai izklaides avots, jo mijiedarbība ar vecākiem un radiniekiem var stiprināt ģimenes saites.
Pētnieki uzskata, ka sociālo tīklu spēles (SNG) var piedāvāt ģimenes locekļiem jēgpilnu mijiedarbības veidu un sociālo pienākumu izpildi.
"Šo sakaru uzturēšana ir īpaši svarīga, jo ģimenes ir izkaisītas pa valstīm un kontinentiem," sacīja vecākā autore Dr. Mia Consalvo, Kanādas pētījumu katedra Spēļu pētījumu un dizaina jautājumos Konkordijas universitātē.
"SNG dod ģimenēm ērtu un lētu veidu, kā pārkāpt ģeogrāfiskās robežas."
Pētījumam Consalvo un Boudreau aptaujāja sociālo tīklu spēlētāju grupu. Izmantojot anketu un papildu intervijas, pētnieki izpētīja, ko nozīmē mijiedarbība ar ģimenes locekļiem, izmantojot SNG.
Viņi atklāja, ka šīs tiešsaistes spēles piedāvā ģimenēm kopīgu sarunu tēmu un uzlabo kopā pavadītā laika kvalitāti, neskatoties uz to, ka lielākā daļa SNG ne vienmēr ietver tiešu saziņu.
Spēles var pulcēt arī ģimenes locekļus, kuri, iespējams, ir tikai tālu saistīti, un respondenti atsaucas uz tādu pieredzi kā saikne ar sen pazudušām māsīcām vai attiecību stiprināšana ar novecojošām tantēm.
Šis tiešsaistes spēles paaudžu raksturs bija tas, kas pārsteidza Boudreau, kurš izmanto SNG, lai uzturētu savienojumu ar savu ģimeni mājās Kanādā tagad, kad viņa ir pasniedzēja spēļu studijās Bruneļa universitātē Anglijā.
"SNG savienošanai izmanto ne tikai brāļi un māsas 20 gadu sākumā. Vectēvi spēlē tiešsaistes spēles ar mazmeitām, mātēm ar dēliem.
"Šī vairāku paaudžu mijiedarbība pierāda, ka sociālie tīkli ir rīki, kas nojauc gan komunikācijas, gan vecuma barjeras," sacīja Budreu.
Tā kā tiešsaistes spēles, piemēram, Candy Crush Saga, aizvien vairāk aizstāj tradicionālās galda spēles, piemēram, Clue, SNG ātri kļūst par nozīmīgu veidu, kā mijiedarboties sociāli.
Consalvo to uztver ne tikai kā iespēju ģimenēm izveidot savienojumu, bet arī kā salīdzinoši neizpētītu iespēju spēļu dizaineriem.
"Ģimenes, kas spēlē kopā, spēlē visilgāk un tām ir vislielākā pienākuma izjūta vienam pret otru kā spēlētājiem," viņa teica.
“Šī uzvedība varētu pagarināt šo spēļu dzīvi, pārsniedzot to, kas būtu, ja kopā spēlētu tikai draugi vai svešinieki. Dizaineriem tas jāpatur prātā, izstrādājot nākamās paaudzes SNG. ”
Avots: Konkordijas universitāte