Interneta spēļu traucējumi bieži ir saistīti ar escapismu gan atpūtas, gan profesionālajos spēlētājos

Pirmā šāda veida pētījumā pētnieki salīdzināja profesionālos elektroniskā sporta (esport) spēlētājus ar atpūtas videospēļu spēlētājiem un izpētīja līdzības un atšķirības starp to, kas motivē katru grupu.

Viņi atklāja, ka, lai gan abas grupas ir psihosociāli atšķirīgas, gan esport, gan atpūtas spēlētājiem ir risks saslimt ar interneta spēļu traucējumiem (IGD), ja viņu intensīvā iedziļināšanās aktivitātē ir saistīta ar eskapismu.

"Iepriekšējie pētījumi ir saistījuši eskapismu ar psihiatrisko distresu un spēļu traucējumiem atpūtas spēlētājiem," sacīja pētnieks Zsolt Demetrovics, PhD, Psiholoģijas institūts, ELTE Eötvös Loránd Universitāte, Budapešta, Ungārija.

"Kaut arī esport spēlētājiem ir daudz pozitīvu motivatoru, piemēram, prasmju attīstīšana, mūsu pētījums atklāja, ka dažu cilvēku pārmērīga iegremdēšana var norādīt uz garīgās veselības problēmām."

Spēļu traucējumi internetā tiek definēti kā smagi uzvedības modeļi, kas ievērojami pasliktina personisko, ģimenes, sociālo, izglītības un profesionālo darbību. Neskatoties uz to, ka stāvoklis skar tikai nelielu daļu spēlētāju, tas ir saistīts ar depresiju, trauksmi un sociālo trauksmi.

Ir atrasta arī spēļu motivācija, lai prognozētu spēļu traucējumus, jo īpaši eskapisma biežumu, kad spēlētāji spēlē videospēles, lai izvairītos no reālās dzīves problēmām.

Pētnieki aptaujāja gandrīz 4300 atpūtas un esporta spēlētāju, lai apkopotu datus par spēles laiku, spēļu motivāciju, spēļu traucējumu klātbūtni un smagumu, kā arī psihiskiem simptomiem. Viņi arī apskatīja, kā spēļu motivācija esportu un atpūtas spēlētāju vidū ir saistīta ar psihisku distresu un problemātiskām spēlēm.

Viņu atklājumi atklāja, ka esporta spēlētāji pavadīja ievērojami vairāk laika videospēļu spēlēšanai gan darba dienās, gan brīvdienās nekā atpūtas spēlētāji. Esport spēlētāju sociālās, sacensību un prasmju attīstības motivācijas rādītāji bija augstāki nekā atpūtas spēlētājiem.

Abās grupās escapisms izrādījās kopīgs spēļu traucējumu prognozētājs. Esport grupā eskapisms bija vienīgā motivācija, kurai bija starpnieks, savukārt atpūtas grupā konkurence, fantāzija un pārvarēšana arī parādīja vāju vai pat negatīvu saistību ar spēļu traucējumiem.

Veids, kā gan esporta, gan atpūtas spēlētāji aizbēg no realitātes virtuālajā pasaulē, var būt dažādu mehānismu un psiholoģiskās izcelsmes rezultāts. Dažos profesionālajos spēlētājos garīgās veselības stāvoklis (stresa līmenis, psihosociālā labklājība, pašcieņa) var mainīt eskapisma ietekmi uz spēļu traucējumu attīstību.

"Escapisms var izraisīt negatīvus rezultātus un traucēt spēlētāja sportam tāpat kā jebkura sportista karjera varētu beigties ar fizisku traumu vai traumu," atzīmēja profesors Demetrovics.

“Turpmākajos pētījumos galvenā uzmanība jāpievērš escapisma mehānisma izpētei dažādās spēlētāju apakšgrupās saistībā ar problemātiskām spēlēm, lai palīdzētu izstrādāt profilakses, iejaukšanās un ārstēšanas programmas. Viņu risku atpazīšana var izraisīt paaugstinātas atbalsta metodes, piemēram, garīgo apmācību, optimālu pašnovērtējumu un adaptīvas pārvarēšanas stratēģijas konkurences situācijās. ”

Turklāt atklājumi liecina, ka daži esport spēlētāji varētu būt atkarīgi no spēlēm, tāpat kā daži profesionāli pokera spēlētāji ir atkarīgi no azartspēlēm vai profesionāli sportisti ir atkarīgi no fiziskām aktivitātēm.

Pētījuma rezultāti ietekmē esporta pārvaldes struktūras. Pētnieki apgalvo, ka neapšaubāmi ir pienākums rūpēties par profesionālajām esport organizācijām, lai nodrošinātu, ka personas, kas nodarbojas ar šo sportu un pēc tam attīstās problēmas, saņem palīdzību, atbalstu un ārstēšanu, ja viņiem tas nepieciešams.

"Kaut arī esporta organizācijas, piemēram, Elektroniskā sporta līga, ir izstrādājušas stingras vadlīnijas par veiktspēju uzlabojošu zāļu lietošanu, balstoties uz mūsu secinājumiem, tām būtu jāizstrādā arī rīcības kodekss, kas ietver norādījumus un diagnostikas kontrolsarakstus par problemātiskiem spēļu un spēļu traucējumiem," sacīja Demetrovičs.

Kopš 2000. gadu sākuma profesionāli spēlējošo konkurējošo spēlētāju skaits ir nepārtraukti pieaudzis, un viņi galvenokārt ir vīrieši. Esport spēlētāji attīsta un trenē savas garīgās un rokas-acu koordinācijas prasmes, vienlaikus izmantojot uz spēli balstītu informācijas un komunikācijas tehnoloģiju. Saskaņā ar neseno tiešsaistes aptauju esport ir populāra karjeras iespēja pusaudžu un jaunu pieaugušo (jaunāku par 24 gadiem) vidū.

Pētījuma rezultāti ir publicēti žurnālā Visaptveroša psihiatrija.

Avots: Elsevjē

!-- GDPR -->