Vai videospēles, kas atdarina dzīvi, var būt noderīgas jūsu garīgajai pašsajūtai?

Lielākoties es izvairos no videospēlēm. Tomēr ik pa brīdim man rodas nieze, lai lejupielādētu un izmēģinātu kādu no yahoo spēlēm vietnē yahoo.com. Neizskaidrojami tieksme spēlēt kādu no šīm spēlēm tieši sakrīt ar iestrēgšanu trīs stundu biznesa finanšu klasē vai līdzīgas pārliecināšanas klasē. Tāpēc es nebiju pārsteigts, kad pirms četriem mēnešiem operāciju vadības klasē es jutu nepieciešamību lejupielādēt spēli “Kudos” no yahoo.

Kudos ir spēle, kurā jūs izvēlaties personāžu, ar kura palīdzību jūs dzīvojat šī varoņa dzīvi, pieņemot gan īstermiņa ikdienas lēmumus, gan ilgtermiņa lēmumus. Sākotnēji es izvēlējos spēli, jo bērnībā man patika šīs grāmatas “izvēlies pats piedzīvojumu”, un spēles apraksts izklausījās līdzīgi šāda veida grāmatām. Spēles sākumā jums jāizvēlas ne tikai sava varoņa izskats, bet arī rakstura inteliģences, kultūras un laimes līmenis. Šajā spēlē, tāpat kā dzīvē, jūs to visu nevarat iegūt; Izvēloties vienu no šīm īpašībām augstu līmeni, pārējās divas īpašības pakāpeniski samazinās. Piemēram, padarot savu varoni pārāk inteliģentu, viņu laimes un kultūras līmenis pazemināsies. Spēlējot spēli, šie līmeņi tiek izsekoti un ietekmē to, kā citi cilvēki jūs uztver, ieskaitot draugus, darba devējus un citus. Spēles mērķis ir veidot pēc iespējas vairāk jēgpilnu attiecību, par kurām jūs nopelnāt punktus, ko sauc par “slavu”. Pēdējo mēnešu laikā esmu daudzkārt spēlējis Kudos, un, tāpat kā es, lasot grāmatas “Izvēlies pats savu piedzīvojumu”, es sāku interesēties par to, kā labākās izvēles kombinācijas var sasniegt labāko iespējamo rezultātu. Es vairākas reizes spēlēju spēli līdz galam, savam varonim izvēloties dažādas sākotnējās inteliģences, laimes un kultūras kombinācijas. Ko es atklāju daudzās reizēs, kad spēlēju Kudos, bija tas, ka, lai iegūtu vislabāko iespējamo rezultātu (nopelnītu visvairāk punktu), vislabāk ir padarīt savu varoni pēc iespējas laimīgāku par inteliģences un kultūras cenu.Spēlē ir vairākas iespējas, kā palielināt sava rakstura inteliģenci un kultūru, taču, ja spēles sākumā tavs raksturs ir neapmierināts, punktus savākt ir gandrīz neiespējami, jo neviens negribēs ar tevi pavadīt laiku un tā kā ļoti ierobežoti veidi, kā palielināt sava rakstura laimi, tas, iespējams, būs viskozs ciešanu cikls. Acīmredzot Kudos dizaineri, izstrādājot spēli, izteica pāris pieņēmumus; pirmais numurs - ja neesat laimīgs, ir ļoti grūti atrast draugus, pieņemt darbā, būt romantiskās attiecībās utt., un otrais numurs - ja jūs sākat dzīvi nelaimīgs, par spīti citām izpirkšanas īpašībām, kuras jums var būt vai kuras jūs varat iegūt kursa laikā no savas dzīves jūs galvenokārt paliksiet nelaimīgs un tādējādi neveiksmīgs dzīvē.

Es joprojām mēģināju saprast, vai Yahoo mēģina izteikt paziņojumu par to, kā dzīvot veiksmīgu dzīvi ar savu Kudos spēli, kad es šodien ieskatījos šajā rakstā vietnē Yahoo. Rakstā ar nosaukumu “Kāpēc no videospēlēm var būt grūti atteikties” aplūkoti jaunākie pētījumi, kas pamato apgalvojumus, ka spēles “var apmierināt psiholoģiskās pamatvajadzības”.

Nesen veikts pētījums, kurā tika apskatīti 1000 spēlētāji un kurā viņiem tika lūgts aizpildīt anketas pirms un pēc video spēļu mēģināšanas novērtēt, kas spēlētājus interesē un kas viņus liek spēlēt. Saskaņā ar šī pētījuma rezultātiem tas, kas ieinteresēja spēlētājus atgriezties vairāk, ir spēja sasniegt spēles sasniegumu izjūtu, brīvības sajūtu un saikni ar citiem spēlētājiem. Pētnieki saka, ka šie ieguvumi izrādījās svarīgāki, nosakot, vai jūs atgriežaties vairāk, tad vienkārši “izklaidējaties” ar spēli. Turklāt spēlētāji, kuri pēc spēlēšanas paziņoja, ka jūtas vislabāk, bija spēlētāji, kuri spēlēja spēles, kas radīja pozitīvu pieredzi un izaicinājumus, kas saistīti ar to, ko viņi zināja reālajā pasaulē. Viens no pētniekiem, motivācijas psihologs Ričards Raiens, turpina teikt, ka "tas ir mūsu apgalvojums, ka spēļu psiholoģiskā" pievilcība "lielā mērā ir saistīta ar viņu spēju radīt autonomijas, kompetences un saistības jūtas", un videospēles " var uzskatīt par psiholoģiskās labsajūtas uzlabošanu, vismaz īstermiņā. ”

Šis pētījums var izskaidrot, iespējams, izskaidrot, kāpēc cilvēki būtu ieinteresēti spēlēt tādas spēles kā Kudos, kas it kā simulē reālo dzīvi. Bet vai tādas spēles kā Kudos, spēlējot, patiesībā radīs pat īslaicīgu psiholoģisko labsajūtu? Yahoo rakstā es neredzēju nevienu pierādījumu, kas sniegtu pierādījumu šai pretenzijai. Tomēr tiem no mums, kuriem ir jēga vienkāršākajās lietās, mēs, iespējams, varēsim piekāpties mēģinājumiem padarīt sevi mazliet laimīgākus, kad pāris reizes Kudos esam sabojājuši savu “dzīvi”. Galu galā, pārdzīvojot nelaimīgu dzīvi, lietas kļūst sarežģītākas, tāpēc man nav vajadzīgi nekādi pētījumi, lai iegādātos.

!-- GDPR -->