Spēle ar personību un cieņu video spēlēs

Jauns pētījums pēta videospēļu spēlēšanas pievilcību - darbību, kas visā pasaulē patērē 3 miljardus stundu nedēļā. Acīmredzot izklaide ir iemesls, kāpēc mēs spēlējam, bet kāpēc spēles ir jautras?

Viens pētījums liecina, ka viņu pievilcība ir saistīta ar to, kā viņi ļauj spēlētājiem pieņemt vēlamās personības iezīmes, kas savukārt veicina viņu pašcieņu.

Pētījumā, kuru vadīja Eseksas universitātes zinātnieki, tika pētīta ideja, ka daudziem cilvēkiem patīk spēlēt videospēles, jo tas dod viņiem iespēju "izmēģināt" īpašības, kuras viņi vēlētos iegūt kā savu ideālo sevi.

"Spēle var būt daudz jautrāka, kad rodas iespēja rīkoties un būt līdzīgam savam ideālajam es," paskaidroja pētījuma vadošais autors sociālais psihologs Dr. Endijs Pržibilskis.

"Piesaiste videospēļu spēlēšanai un izklaide ir tā, ka tā dod cilvēkiem iespēju domāt par lomu, kuru viņi ideāli vēlētos uzņemties, un pēc tam iegūt iespēju spēlēt šo lomu."

Daudzi pētījumi par videospēlēm ir koncentrēti uz iespējamo kaitīgo ietekmi, neņemot vērā vienkāršo jautājumu, kāpēc cilvēki patiesībā vēlas tās spēlēt.

Galvenais secinājums pašreizējā pētījumā ir tāds, ka spēja faktiski mainīt identitāti un rīkoties caur identitāti (vai tas būtu varonis, sporta zvaigzne, ļaundaris vai cits dzimums) ļauj cilvēkiem justies labāk par sevi un mazāk negatīviem.

Pētnieki atklāja, ka videospēļu baudīšanas elements, šķiet, ir lielāks, ja ir vismazāk pārklāšanās starp kāda faktisko es un viņa ideālo sevi.

"Kad kāds vēlas justies izejošāks un pēc tam spēlē ar šo personību, tas viņiem liek spēlēt labāk," sacīja Pržibilskis.

Przybylski pētījumā laboratorijā piedalījās simtiem ikdienas spēļu spēlētāju un tika pētīti gandrīz tūkstotis veltītu spēlētāju, kuri spēlēja visu, sākot no “The Sims” un “Call of Duty” līdz “World of Warcraft”.

Pētījuma laikā pētnieki jautāja indivīdiem, kā viņi jūtas pēc spēlēšanas saistībā ar tās personas īpašībām vai īpašībām, kuras viņi ideāli vēlētos būt.

Autori teica, ka ierosinājums, ka cilvēki izmanto videospēles kā pozitīvu, pašcieņas veidotāju, nevis iespēju aizbēgt no sevis, ir pats nozīmīgs.

"Mani iepriecināja atklājumi, kas parādīja, ka cilvēki nebēg no sevis, bet gan iet uz savu ideālu pusi," sacīja Pržibilskis. "Viņi neizbēg uz nekurieni, bet uz kaut kurieni."

Secinājumi tiks publicēti nākamajā žurnāla numurā Psiholoģiskā zinātne.

Avots: Psiholoģisko zinātņu asociācija

!-- GDPR -->