Pokemon Go ir saistīts ar emocionālo pacēlumu

Jauns Viskonsinas un Medisonas universitātes pētījums atklāj, ka Pokemon Go spēlētāji ir laimīgi cilvēki. Izmeklētāji atklāja, ka spēles spēlēšana uzlaboja dalībnieku emocionālo un sociālo dzīvi un uzlaboja viņu fiziskās aktivitātes līmeni.

Konkrēti, Viskonsinas Universitātes-Medisonas mediju pētnieki atklāja, ka Pokemon Go lietotāji, visticamāk, būs pozitīvi, draudzīgi un fiziski aktīvi.

Pētījuma rezultāti parādās žurnālāMediju psiholoģija.

Džeimss Alekss Bonuss, Viskonsinas Universitātes-Medisonas universitātes absolvents, kurš studē izglītības plašsaziņas līdzekļus, saka, ka pievienojās pulkam, spēlējot spēli, kad tā bija jauna, taču bija pārsteigts par reakciju sajaukumu ziņu pārraidēs.

"Bija daudz negatīvas preses par izklaidējušiem cilvēkiem, kas pārkāpj un skrien kokos vai staigā uz ielas," saka Bonuss. "Bet jūs redzējāt arī cilvēkus, kuri to patiešām izbauda, ​​labi pavadot laiku ārā."

Pokemon Go veidotājs Niantic tagad pieprasa 65 miljonus parasto lietotāju un vairāk nekā 650 miljonus lietotņu lejupielādes.

Pat dažās pirmajās nedēļās pēc spēles izlaišanas, kurā spēlētāji “noķēra” savvaļas, virtuālas pokemonu radības, kas slēpjas vietās, piemēram, parkos un sabiedriskās ēkās, un apmācīja viņus cīņā viens pret otru, spēlētājus bija viegli izvēlēties uz ietvēm. .

Tiešā spēles popularitāte pētniekiem piedāvāja iespēju uztvert paplašinātās realitātes spēļu - tādu lietotņu kā Pokemon Go - sekas, kuras izmanto mobilās tehnoloģijas, lai liktu spēles laukumu un noteikumus reālajā pasaulē.

"Pastāv šī ideja, ka spēļu spēlēšana un atrašanās tālrunī ir negatīva sociālā pieredze, kas mazina lietas, taču nav bijis daudz iespēju uzdot jautājumus lielām spēlētāju grupām par viņu pieredzi," saka Bonus.

Pētnieki, tostarp grāda studente Irēna Sarmiento un komunikācijas mākslas profesore Marija-Luīze Maresa, trīs nedēļas pēc spēles uzsākšanas aptaujāja aptuveni 400 cilvēkus, uzdodot jautājumus par viņu emocionālo un sociālo dzīvi un fizisko aktivitāšu līmeni, pirms viņi iesaistījās Pokemon.

Vairāk nekā 40 procenti no viņu respondentiem izrādījās Pokemon Go spēlētāji, un šie cilvēki, visticamāk, vingroja - vismaz strauji staigāja - un biežāk piedzīvoja pozitīvas emocijas un nostalģiju.

"Cilvēki mums pastāstīja par dažādu pieredzi ar atšķirīgām attiecībām ar labklājību," saka Bonus. "Bet lielākoties Pokemon Go spēlētāji vairāk teica par pozitīvām lietām, kas viņiem lika justies viņu dzīvei derīgākai, apmierinošākai un izturīgākai."

Viņi arī bija sabiedriskāki. Spēlētāji biežāk nekā spēlētāji ieguva jaunus draugus un padziļināja vecās draudzības.

"Jo vairāk cilvēku spēlējās, jo vairāk viņi iesaistījās uzvedībā, kas atspoguļo jaunu savienojumu izveidi - draudzības veidošana ar Facebook, jaunu cilvēku iepazīstināšana ar sevi, tālruņu numuru maiņa ar kādu vai vairāk laika pavadīšana ar veciem draugiem un jaunu uzzināšana par viņiem, ”Bonuss saka.

Pārsteidzoši, ka aptaujas respondenti, kuri parādīja lielāku sociālo trauksmi, ne mazāk ticams, ka būs Pokemon Go spēlētāji, kaut arī spēles aspekti veicina nejaušu mijiedarbību ar cilvēkiem (ieskaitot svešiniekus).

Šādi rezultāti, kas ir pretrunā ar dominējošo spēļu aprakstu un pētnieku cerībām, liek Bonusam vēl vairāk interesēties par jaunu mijiedarbības veidu ar plašsaziņas līdzekļiem izpēti.

"Mēs tik bieži neskatāmies uz plašsaziņas līdzekļiem, bet varbūt mums vajadzētu," viņš saka. "Mēs bieži koncentrējamies uz plašsaziņas līdzekļu vardarbību, agresiju un naidīgumu, taču ir iespējas, kad plašsaziņas līdzekļi veicina labu dzīves pieredzi."

Avots: Viskonsinas universitāte

!-- GDPR -->