Video spēļu lietotājvārdi nodrošina bagātīgu psiholoģisko datu daudzumu
Jorkas universitātes psihologu jaunie pētījumi liecina, ka ievērojamu daudzumu informācijas par personas reālo pasauli var iegūt no viņu tiešsaistes aizstājvārda.
Turklāt, analizējot anonimizētus datus no vienas no pasaules populārākajām datorspēlēm, tika atklāta arī informācija par dalībnieku vecumu.
Pētījumam profesors Alekss Veids un Ph.D. students Athanasios Kokkinakis analizēja datus no League of Legends, spēles, kuru visā pasaulē spēlēja aptuveni 70 miljoni cilvēku.
Pētnieki saka, ka videospēļu datu ieguve varētu kļūt par nozīmīgu spēlētāju personības pētījumu jomu, kā arī potenciāli sniegt pierādījumus par tādiem klīniskiem traucējumiem kā autisms, sociopātija vai atkarību izraisoša personība.
Pētījums parādās Datori cilvēka uzvedībā.
League of Legends izstrādātājs analīzei sniedza 500 000 datu punktu. Anonimizētie dati ietvēra lietotāju vārdus, informāciju par spēlētāju uzvedību spēlē un citu spēlētāju reakciju - pēdējās no pēcspēles “Honor” un “Report” atsauksmēm, kuras katrs spēlētājs var iesniegt.
Pētījums ir pirmais, kurš izmanto šo metodiku, lai pārbaudītu spēlētāju mijiedarbību daudzspēlētāju tiešsaistes kaujas arēnas (MOBA) spēlē.
Izmeklētāji atklāja, ka tur, kur spēlētājs savā lietotājvārdā iekļāva necenzētus vārdus vai citu antisociālu izteicienu, viņi spēles vidē mēdza rīkoties līdzīgi antisociāli.
Un otrādi, viņi atklāja, ka pozitīva uzvedība spēlē, piemēram, ātra mācīšanās, komandas veidošana vai līderība, var korelēt gan ar pozitīviem lietotājvārdiem, gan ar pozitīvām personības iezīmēm reālajā pasaulē.
Psihologi arī atklāja, ka tur, kur skaitļi bija redzami lietotāju vārdos, bieži vien tika norādīts spēlētāju vecums.
Veids sacīja: “Videospēles var sniegt daudz noderīgas populācijas informācijas par attīstības, kognitīvajiem un psiholoģiskajiem procesiem. Mēs atklājām, ka cilvēki, kuriem ir antisociāli vārdi, spēles laikā mēdz uzvesties antisociāli. Jaunāki cilvēki izturas slikti, bet vecāki - mazāk.
"Šie dati ir kā logs uz atsevišķu spēlētāju personībām, tāpēc mēs uzskatām, ka, iespējams, varēsim izmantot videospēles kā veidu, kā pārbaudīt cilvēku personību."
Teica Kokkinakis: "Mēs domājam, ka tas ir tikai aisberga gals - šīs masīvās datu kopas piedāvā vēl nebijušu instrumentu cilvēka psiholoģijas izpētei visā pasaulē."
Avots: Jorkas Universitāte / EurekAlert