Netradicionāla pieeja PTSS var paplašināt ārstēšanas iespējas

Izmēģinājuma pētījumā vācu un zviedru pētnieki atklāj, ka spēlē īpašu videospēli kopā ar uzvedības iejaukšanās programmu samazināja ar pēctraumatiskā stresa traucējumiem (PTSS) saistīto uzplaiksnījumu skaitu.

Pētnieku komanda no Rūras Universitātes Bohumas un Karolinska institūta Zviedrijā izmantoja datorspēli Trelis, flīžu saskaņošanas mīklu videospēli, kā iejaukšanos 20 personu grupā, kas hospitalizēta PTSS. Viņi atklāja, ka samazinājās stresa izraisošo notikumu atmiņu skaits.

Profesors Henriks Keslers un Dr. Arams Kehajajans no Bohumas Universitātes slimnīcas Psihosomatiskās medicīnas un psihoterapijas katedras un profesore Emīlija Holmsa no Karolinska institūta tiešsaistē ziņo par saviem atklājumiem. Konsultāciju un klīniskās psiholoģijas žurnāls.

Pētnieki paskaidro, ka viens no nopietnākajiem PTSS simptomiem ir piespiedu traumu pieredzes vizuālo atmiņu atkārtošanās.

"PTSS var labi ārstēt, izmantojot pieejamās terapijas," sacīja Keslers. “Tomēr pacientu ir daudz vairāk nekā terapijas vietu. Tāpēc pētnieki meklē metodes, kas var mazināt simptomus, izņemot parasto ārstēšanu. ”

Apmēram pirms 10 gadiem Holmss un viņas komanda atklāja, ka datorspēle Tetris var nomākt veselīgu cilvēku šausmu filmu radītās atmiņas, spēlējot neilgi pēc filmas noskatīšanās.

Pašreizējā pētījumā pētnieku grupa pārbaudīja, vai šī ietekme var palīdzēt arī pacientiem ar PTSS, kuriem stresa izraisošo atmiņu cēlonis pārsvarā ir gadu vecums.

Pētījumā piedalījās 20 pacienti ar sarežģītu PTSS, kuri tika regulāri hospitalizēti sešas līdz astoņas nedēļas.

Papildus parastajām individuālajām un grupu terapijām viņiem tika veikta arī īpaša iejaukšanās. Tas sastāvēja no vienas saspringtas atmiņas pierakstīšanas uz papīra lapas. Tad viņi saplēsa papīru - nerunājot par saturu - un 25 minūtes spēlēja Tetrisu planšetdatorā.

Vairāku nedēļu laikā cilvēki dienasgrāmatā ierakstīja dažādus uzplaiksnījumus - piemēram, vardarbības pieredzi dažādās situācijās. Pēc tam konkrētais zibspuldzes saturs tika mērķēts secīgi.

To darot, pētnieki atklāja, ka iejaukšanās samazināja atmiņas par konkrēto adresēto saturu. Tomēr neatgriezenisko zināšanu skaits palika salīdzinoši nemainīgs neatlasītajam zibatmiņas saturam.

Pētījuma gaitā dažādie zibspuldzes saturs tika mērķēti viens pēc otra. Kopumā atskatīto gadījumu skaits situācijās, par kurām bija vērsta uzmanība, samazinājās vidēji par 64 procentiem.

Atmiņas, kuru saturs nekad netika mērķēts, samazinājās tikai par vienpadsmit procentiem. Intervence kopumā ietekmēja 16 no 20 pārbaudītajiem pacientiem.

Pētnieki apgalvoja, ka metodes panākumu pamatā ir šāds mehānisms: Kad pacienti sīki vizualizē saspringto atmiņu, tiek aktivizētas vietas visu telpisko procesu apstrādei smadzenēs.

Šīs pašas zonas ir svarīgas arī spēlējot Tetris. Tāpēc abiem uzdevumiem nepieciešami salīdzināmi un ierobežoti resursi, kā rezultātā rodas iejaukšanās.

Ikreiz, kad pacients apzināti atceras atmiņas saturu, saistītā atmiņas izsekošana īslaicīgi kļūst nestabila. Ja šajā laikā rodas traucējumi, atmiņas izsekošana var tikt vājināta, kad tā tiek atkārtoti uzglabāta, kā rezultātā rodas mazāk uzplaiksnījumu, ir aizdomas par zinātniekiem.

"Mūsu pētījumā iejaukšanos uzraudzīja komandas loceklis, taču viņš aktīvi nedarbojās un nelasīja rakstiskās traumatiskās atmiņas," skaidro Keslers.

"Mēs ceram, ka mēs varēsim iegūt ārstēšanu, ko cilvēki varētu veikt paši, lai palīdzētu viņiem tikt galā pat tad, ja terapijai nav pieejamas vietas.Tomēr iejaukšanās nevar aizstāt sarežģītu traumu terapiju, bet var tikai atvieglot centrālo simptomu, atmiņas. ”

Avots: Rūras Universitāte Bohuma

!-- GDPR -->