Tiešsaistes seksuālās uzmākšanās ilgstošie zaudējumi

Jauns pētījums atklāj, ka, lai gan daudzas sievietes spēlētājas var noraut lielāko daļu vispārējās vardarbības, ko viņi saņem, spēlējot tiešsaistes videospēles, seksuālā uzmākšanās nav tik viegli sadalāma.

Aptauja, kurā piedalījās 293 sievietes, kuras spēlēja videospēles tiešsaistē, parādīja, ka, lai gan viņām nepatika vispārēja vardarbība, piemēram, zvērests un apvainojumi par viņu spēles prasmēm, viņas diezgan viegli varēja noraidīt šāda veida komentārus.

Bet to nevar teikt par dzimumkomentāru dzēšanu. Ohaio štata universitātes pētnieki atklāja, ka pat pēc spēles beigām sievietes turpināja domāt par seksistu komentāriem, kurus viņi saņēma spēlējoties ar vīriešiem. Bieži komentāros bija iekļauti izvarošanas joki un draudi, kā arī citi seksuāli saistīti apvainojumi.

"Lielākā daļa sieviešu spēlētāju saprot runas par miskastēm un to, ka viņu spēles prasmes tiek apvainotas, pat ja viņiem tas nepatīk," sacīja pētījuma vadītājs Džejs Fokss, Ohaio štata universitātes komunikācijas profesors.

“Bet tas, kas viņus traucē, tiek mērķēts vienkārši uz sievieti. Viņi viegli neaizmirst šos komentārus un turpina domāt par tiem, kad viņi ir beiguši spēlēt. ”

Un, lai gan rezultāti liecināja, ka sievietes neuzskatīja, ka spēļu kompāniju pienākums ir apturēt vispārēju uzmākšanos, viņi, šķiet, vaino uzņēmumus par to, ka viņi nedara vairāk, lai izbeigtu seksuālo uzmākšanos.

"Brīdī, kad vardarbība pārstāj būt par viņiem kā spēlētājiem un kļūst par viņām kā sievietēm, tas ir, kad spēļu kompānijas tiek uzskatītas par daļu no problēmas," viņa teica.

Fokss veica pētījumu ar Ohaio štata komunikācijas maģistrantu Vai Jenu Tangu. Viņu rezultāti tiešsaistē parādās žurnālā Jaunie mediji un sabiedrība un parādīsies turpmākajā drukātajā izdevumā.

Pētnieki piesaistīja sievietes no tiešsaistes forumiem, emuāriem un sociālo mediju vietnēm tiešsaistes aptaujai par pieredzi ar miskastes sarunām un uzmākšanos videospēlēs.

Sieviešu, kas piedalījās, vidējais vecums bija 26 gadi, dalībniekiem katru nedēļu vidēji spēlējot aptuveni 13 stundas tiešsaistes videospēļu. Dažas spēles, kuras viņi spēlēja visbiežāk, bija World of Warcraft, Team Fortress 2 un Ancient Defense.

Sievietēm tika jautāts par to, vai, spēlējot tiešsaistes spēles, viņi piedzīvoja vispārēju uzmākšanos vai seksuālu uzmākšanos, cik daudz viņi domā par vardarbību bezsaistē, kā spēļu administratori vai spēļu uzņēmumi reaģēja uz uzmākšanos un kā viņi tika galā ar ļaunprātīgu izmantošanu.

Rezultāti parādīja, ka sievietes nav pavadījušas daudz laika, domājot par vispārēju vardarbību, kad viņi bija bezsaistē, lai gan tas viņiem vairāk ļāva pamest spēles.

Sievietes arī ziņoja, ka spēļu uzņēmumu atbildēm uz vispārēju uzmākšanos nebija nozīmes tam, vai viņi pameta vai ne.

"Lielākā daļa sieviešu nevaino uzņēmumus par to, ka viņi nepārtrauc atkritumus, runājot par tādām lietām kā spēlētāju prasmes, pat ja tas viņus pamet," sacīja Fokss.

Neskatoties uz to, sieviešu seksuālā uzmākšanās bija ļoti atšķirīga problēma. Vienam, šķiet, seksuāla uzmākšanās viņus traucēja vairāk nekā vispārēja uzmākšanās.

"Viņi neaizmirst par seksuālu uzmākšanos. Sievietes vardarbība, ko piedzīvo tiešsaistē, paliek pie viņiem, un tai ir reāla ietekme. Viņi izstājas no spēles un turpina domāt par notikušo. ”

Pārmērīgas seksuālās uzmākšanās uztvere var izraisīt spēles beigas.

Tas ir, sievietes, kuras uzskatīja, ka spēļu uzņēmumi nedarīja pietiekami daudz, lai apturētu seksuālu uzmākšanos, visticamāk atteicās no spēles.

"Spēļu firmas patiešām padzen sievietes prom, kad viņas neieņem aktīvu nostāju pret seksuālu uzmākšanos tiešsaistē," sacīja Fokss.

Pētnieki atklāja, ka sievietes tiešsaistē tika galā ar seksuālu uzmākšanos tādā pašā veidā, kādā viņas rīkojas ar vardarbību reālajā dzīvē: izvairīšanās, noliegšana, ka tā ir problēma, palīdzības meklēšana un vainošana.

Bet viņi izmanto arī pārvarēšanas stratēģiju, kas dzīvē bieži nav pieejama: dzimuma maskēšana. Viņi pārliecinās, ka viņu iemiesojumi nav sievietes. Daži spēlētāji ziņoja, ka izvēlējušies vīrišķīgus vai neitrālus lietotāju vārdus.

“Tā vietā, lai sevi dēvētu par“ Miss Kitty Princess ”, viņi tiešsaistes ekrāna vārdam izvēlas“ User 42 ”. Tas viņiem vienkārši atvieglo, un viņiem nav jācīnās ar seksuālu uzmākšanos, ”viņa teica.

Bet tam ir izmaksas, pēc Fox domām.

“Tas padara sievietes neredzamas spēļu sabiedrībā. Spēļu kompānijas pieņem, ka sieviešu nav daudz vai arī sievietes nav ieinteresētas tiešsaistes spēlēs, ja viņas patiesībā vienkārši slēpj savu identitāti, ”viņa teica.

"Sievietēm tas nav jādara."

Avots: Ohaio štata universitāte

!-- GDPR -->