Vardarbīgu videospēļu lietotāju smadzeņu modeļi var parādīt desensibilizāciju

Vācu pētnieki ir atklājuši smadzeņu aktivitātes atšķirības starp vardarbīgu videospēļu “pirmās personas šāvēja” lielajiem lietotājiem un lietotājiem, kas var ieteikt desensibilizēt uzlādētos attēlus, lai gan pētījuma autori ātri norāda, ka ir nepieciešami vairāk pētījumu.

Pētījums ir jaunākais debatēs par to, vai vardarbīgas spēles pazemina kavēšanas slieksni un kā rezultātā notiek vardarbīga izturēšanās. "Salīdzinot ar cilvēkiem, kuri atturas no pirmās personas šāvējiem, [smagie spēlētāji] parāda skaidras atšķirības emociju kontrolē," sacīja vadošais autors un psihologs Dr. Kristians Montags no Bonnas universitātes.

21 subjekts vecumā no 20 līdz 30 gadiem spēlēja pirmās personas šāvējus vidēji apmēram 15 stundas nedēļā. Šī pētījuma laikā viņiem, izmantojot video brilles, tika parādīts standartizēts fotogrāfiju katalogs, kas cilvēka smadzenēs droši izraisa emocijas.

Tajā pašā laikā pētnieki reģistrēja atbildes, izmantojot smadzeņu skenerus Bonnas universitātes Dzīvības un smadzeņu centrā. Attēlos bija fotogrāfijas no vardarbīgām spēlēm, bet arī kadri ar negadījumu un katastrofu upuriem.

"Šis attēlu kopums ļāva mums pārvietot objektus gan uz fiktīvo pirmās personas šāvēju pasauli, kas viņiem bija pazīstama, gan arī izraisīt emocijas, izmantojot reālus attēlus," paskaidroja Montags. Fotogrāfijas tika parādītas arī kontroles grupai, kurā bija 19 personas, kurām nebija pieredzes ar vardarbīgām videospēlēm.

Kad subjekti aplūkoja reālās, negatīvās bildes, viņu amigdalās bija ievērojami lielāka aktivitāte. Šis smadzeņu reģions ir cieši iesaistīts negatīvo emociju apstrādē.

"Pārsteidzoši, ka amigdalas subjektiem, kā arī kontroles grupai tika līdzīgi stimulētas," sacīja Montags. "Tas parāda, ka abas grupas uz fotoattēliem atbildēja ar tikpat spēcīgām emocijām."

Bet vardarbīgo spēļu lietotājiem kreisās mediālās frontālās daivas bija acīmredzami mazāk aktivizētas nekā kontroles subjektiem. Šī ir smadzeņu struktūra, kas iesaistīta baiļu vai agresijas kontrolē.

"Pirmās personas šāvēji nereaģē tik spēcīgi uz reālo, negatīvo attēlu materiālu, jo viņi ir pieraduši pie ikdienas ikdienas datora darbībām," secināja Montags. "Var arī teikt, ka viņi ir vairāk desensibilizēti nekā kontroles grupa."

No otras puses, apstrādājot datorspēļu attēlus, pirmās personas šāvēji parādīja lielāku aktivitāti smadzeņu reģionos, kas saistīti ar atmiņas atsaukšanu un darba atmiņu, nekā kontroles grupas dalībnieki.

"Tas norāda, ka spēlētāji datorspēļu attēlu dēļ iesaistījās videospēlē un meklēja potenciālu stratēģiju, lai atrastu risinājumu parādītajam spēles statusam," sacīja Montags.

Viens no jautājumiem, kas tiek interpretēts, interpretējot rezultātus, ir tas, vai lietotāji spēļu dēļ parādīja mainītu smadzeņu aktivitāti, vai arī viņi jau no paša sākuma bija iecietīgāki pret vardarbību un kā rezultātā izvēlējās pirmās personas šāvēja spēles. Pētnieki ņēma vērā dažādas personības iezīmes, piemēram, bailīgumu, agresivitāti, bezjūtību vai emocionālo stabilitāti.

"Šajā jomā starp subjektiem un kontroles grupu nebija atšķirību," sacīja Montags. "Tas liecina, ka vardarbīgas spēles ir iemesls informācijas apstrādes atšķirībām smadzenēs."

No rezultātiem Montags secināja, ka emocionāla desensibilizācija notiek ne tikai spēlējot datorspēles.

"Mēs galu galā spējām atrast pazeminātu emociju kontroli arī pirmās personas šāvējos arī attiecībā uz reālajiem attēliem," viņš teica. Montag teica, ka viņš domā, ka šīs atbildes nav tikai šīs virtuālās pasaules.

Lai gan ir daudz pētījumu par videospēlēm un agresīvu izturēšanos, pārsteidzoši maz ir tādu, kas aplūko to ietekmi uz smadzenēm. "Mūsu rezultāti sniedz norādes, ka pirmās personas šāvēju plašai izmantošanai nav problēmu," sacīja Montags."Bet mums būs vajadzīgi papildu pētījumi, lai vēl vairāk noskaidrotu saikni starp vardarbīgām spēlēm, smadzeņu darbību un faktisko uzvedību."

Pētījums ir publicēts žurnālā Bioloģiskā psiholoģija.

Avots: Bonnas universitāte

!-- GDPR -->