Smaidīšana bieži vien ir saistīta ar saderību, sabiedrību vai nē
Tiek plaši pieņemts, ka mēs smaidām, jo esam laimīgi, un / vai ka tā ir dabiska reakcija uz mijiedarbību ar citām dzīvām būtnēm.
Lai gan tie bieži notiek, Lielbritānijas pētnieki Braitonas un Saseksas Medicīnas skolā (BSMS) atklāja, ka smaidīšana var rasties no cita avota. Viņi atklāja, ka smaidīšanu bieži izraisa iesaistīšanās sajūta - pat ja tā ir iesaistīšanās ar nedzīvu objektu.
BSMS fizioloģijas disciplīnas vadītājs un ķermeņa valodas eksperts doktors Harijs Vitchels apgalvo, ka cilvēki bieži vien izturas pret cilvēku un datoru mijiedarbības laikā, it kā viņi būtu sociāli iesaistīti.
Pētījumam BSMS pētnieki novēroja 44 dalībniekus vecumā no 18 līdz 35 gadiem, kad viņi datorā spēlēja ģeogrāfijas viktorīnas spēli. Spēle sastāvēja no deviņiem sarežģītiem jautājumiem, kā rezultātā dalībnieki saņēma daudzas nepareizas atbildes. Sēdoši dalībnieki telpā vienatnē mijiedarbojās ar datoru, kamēr viņu sejas izteiksmes tika ierakstītas video.
Pēc viktorīnas dalībniekiem tika lūgts novērtēt savu subjektīvo pieredzi, izmantojot 12 emocijas, tostarp “garlaicīgi”, “ieinteresēti” un “sarūgtināti”. Tikmēr viņu spontānās sejas izteiksmes tika pa datoram analizētas pa kadriem, lai noteiktu cik daudz viņi smaidīja, pamatojoties uz skalu no 0 līdz 1.
"Pēc dažu pētnieku domām, patiess smaids atspoguļo iekšējo dzīvesprieka vai uzjautrināšanās stāvokli," sacīja Vaitels. “Tomēr uzvedības ekoloģijas teorija liecina, ka visi smaidi ir instrumenti, ko izmanto sociālajā mijiedarbībā; šī teorija apgalvo, ka jautrība nav ne nepieciešama, ne pietiekama smaidīšanai.
“Mūsu pētījums parādīja, ka šajos cilvēka un datora mijiedarbības eksperimentos smaidīšanu neveicina laime; tas ir saistīts ar subjektīvu iesaistīšanos, kas darbojas kā sociālā degviela smaidam pat tad, ja patstāvīgi komunicējat ar datoru. ”
Statistiski emocijas, kas visvairāk bija saistītas ar smaidīšanu, bija “iesaistīšanās”, nevis “laime” vai “vilšanās”.
Katru kadra smaida analīze sadalīja katru no deviņiem jautājumiem jautājumu un atbilžu periodā. Dalībnieki nemēdza smaidīt periodā, kad viņi centās noskaidrot atbildes.
Tomēr dalībnieki smaidīja uzreiz pēc tam, kad datorspēle viņus informēja, vai viņu atbilde bija pareiza vai nepareiza, un pārsteidzoši, ka viņi smaidīja biežāk, kad saņēma nepareizu atbildi.
„Šo datorizēto viktorīnu laikā smaidīšana radikāli uzlabojās tikai pēc nepareizas atbildes uz jautājumiem. Šo uzvedību varētu izskaidrot ar iesaistīšanās pašvērtējumiem, nevis ar laimes vai vilšanās vērtējumiem, ”sacīja Vaitels.
Avots: Saseksas Universitāte