Bailes, kas pieredzējušas video spēles, kas līdzīgas filmām
Jauns pētījums atbild uz jautājumu, kas bieži saistīts ar videospēļu spēlēšanu - vai videospēles spēlēšana izraisa tādu pašu emocionālo reakciju kā tas, kas notiek, kad mēs redzam filmu?
Pēc Indianas Universitātes Mediju skolas pētnieku domām, atbilde ir jā un jaunos veidos.
Pētījuma laikā pētnieks atklāja, ka daudzi spēļu spēlētāji izbauda bailes, ko rada zombiji, sagrozīti cilvēki un tumsība, ar kuru viņi sastopas, spēlējot spēli.
Pētījumam Ph.D. studente Terēze Linča, kuru vada docente Dr. Nikola Martins, 2013. gadā veica tiešsaistes aptauju, kurā piedalījās 269 koledžas studenti. Viņa interesējās par viņu pieredzi ar populārām videospēlēm, piemēram, “Resident Evil”, “Call of Duty” un “Amnesia: Tumšais nolaišanās. ”
Linčs un Martins izmantoja metodi, kas izmantota, pētot baiļu reakcijas uz neinteraktīviem medijiem, piemēram, filmām un televīzijas programmām. Viņi vēlējās novērtēt, vai bailes, spēlējot videospēles, ir tādas pašas kā filmās un šovos.
Viņi arī vēlējās uzzināt, vai indivīds iesaistās saturā tādā veidā, kas palielina baiļu pieredzi.
Spēļu izraisošo videospēļu bailes noteikšanai ir pievērsta maz uzmanības, salīdzinot ar pētījumiem, kuros aplūkota vardarbība, kas saistīta ar videospēlēm.
Jaunais pētījums ļauj vispirms identificēt videospēlēm raksturīgās funkcijas, kas ietekmē izbaidīšanas pieredzi, un sniedz ieskatu par to, kādas bailes reakcijas cilvēki piedzīvo, spēlējot video spēles.
Pētījuma atklājumi parādās Apraides un elektronisko plašsaziņas līdzekļu žurnāls.
"Bija interesanti redzēt, kā cilvēku biedējošās reakcijas, kā emocionālie pārdzīvojumi atšķīrās no tiem, par kuriem ziņots neinteraktīvos plašsaziņas līdzekļos," sacīja Linčs. "Ir vēl daudz šo trauksmaino izjūtu ... un šo baiļu izbaudīšana."
Gandrīz puse aptaujāto, 44,1 procents, teica, ka viņiem patīk justies nobijies.
“Tas atbild uz vienu daļu no jautājuma, kāpēc cilvēki turpina pakļaut sevi šiem pretrunīgajiem stimuliem, kāpēc viņi turpina pakļaut sevi šīm lietām, par kurām, viņuprāt, radīsies nepatīkama emocionāla pieredze. Tas ir tāpēc, ka zināmā mērā kaut kādā veidā viņi no tā gūst prieku, ”viņa teica.
"Daži cilvēki dalījās atklātos ziņojumos, kuriem bija izdzīvošanas sajūta."
Martins atzīmēja, ka viņu pētījums nav piemērs tam, kur pētījumi tiek izmantoti, lai "sasodītu" spēļu nozari. Tas tikai sniedz labāku izpratni par to, “kāpēc cilvēki spēlē spēles”.
“Viņi no tā gūst zināmu baudu. Viņiem patīk bailes sajūta, ”sacīja Martins. "Varbūt prieks izriet no tā, ka jūs saņemat šo skriešanos, zinot, ka jums patiešām nekaitēs."
Pētnieki uzskata, ka daļa prieka rodas, runājot par šo pieredzi. Aptaujas laikā respondentiem bija iespēja atteikties no jautājuma par to, vai viņi ir piedzīvojuši bailes, spēlējot video spēles. Lielākā daļa bija ar mieru dalīties piemērā, un daudzi sniedza vairāk nekā vienu pieredzi.
"Es domāju, ka mēs dalāmies ar bailēm, jo tas ir kaut kas, kas mūs savieno ļoti pirmatnējā līmenī," sacīja Linčs, kurš atzīmēja, ka viņa pati ir spēlētāja.
Var būt pārsteigums uzzināt, ka vīrieši un sievietes bailes piedzīvo līdzīgi.
Vīrieši ziņoja, ka bauda un spēlē vairāk biedējošas spēles nekā sievietes. Bet jo īpaši neradās atšķirības attiecībā uz to, cik bieži dzimumi piedzīvoja bailes. Viņiem bija tāda pati veida bailes.
“Cilvēki bieži spēlē spēles vieni paši ... izlaižot dzimumu lomu dinamiku. Mūsu atklājumi liecina, ka bailīga vai drosmīga izturēšanās bailes izraisošās pieredzes laikā var būt sabiedrības parādība, ”raksta autori. "Varbūt sievietes nepiedzīvo bailes biežāk, bet jūtas spiestas to atzīt."
"Vīrieši nobijies, un tas ir labi," sacīja Martins.
Vairums ziņoto spēļu nosaukumu, kas izraisīja bailīgas reakcijas, bija “Resident Evil” ar aprakstiem par tumsu, zombijiem un izbrīnu kā bailes cēloņiem, “Amnesia: The Dark Descent”, “Dead Space” un “Silent Hill” sērijām. Tomēr daudzi ziņoja par bailēm, lietojot alternatīvo “zombiju” spēles režīmu, spēlējot “Call of Duty”.
"Mēs bijām nedaudz pārsteigti, redzot, ka par" amnēziju "ziņo tik bieži," sacīja Linčs. "Neskatoties uz tās reputāciju kā vienu no visbriesmīgākajām spēlēm, kāda jebkad radīta, tā nebija tik labi zināma spēļu laikā, kad mēs aptaujājām šos dalībniekus."
Pētnieki arī atzīmēja, ka amnēziju var atskaņot tikai personālajos datoros un tā nav pieejama nevienā videospēļu konsolē.
Kaut arī izdzīvošanas šausmas ietvēra vairāk nekā pusi no spēlēm, kas minētas kā bailes izraisošas, daudzas citas pieminētās spēles nav no šī žanra. Piemēram, šāvēju spēles veidoja vairāk nekā trešdaļu no ziņotajiem. Pirmās personas skatījumā pasniegtās spēles pārsniedza trešās personas spēles.
"Interaktivitāte parādījās kā vis spontānāk ziņotais baiļu cēlonis," raksta Linčs un Martins. “Vairāki dalībnieki spontāni ziņoja, ka jūtas bezpalīdzīgi, medīti un nomākti, kas izraisa bailes. Šie interaktīvie elementi pārveidoja pieredzi tādā, kur baiļu pieredzē šķita saistīta kontrole vai kontroles zaudēšana. ”
Tumsa, sagrozīti cilvēki, zombiji un nezināmais visbiežāk tika minēti faktori, savukārt dabas katastrofas, laika apstākļi, fantāzijas dzīvnieki un pat vampīri bija minēti vismazāk.
Avots: Indiānas Universitāte