Video spēle ar atgriezenisko saiti māca bērnus ierobežot dusmas

Bērniem ar nopietnām dusmu problēmām var palīdzēt videospēle, kas viņiem palīdz iemācīties regulēt savas emocijas, liecina jauns pētījums.

Pamanot, ka bērni ar dusmu kontroles problēmām bieži neinteresējas par psihoterapiju, bet vēlas spēlēt videospēles, Džeisons Kāns (PhD) un Džozefs Gonsaless-Heidrics (MD) Bostonas Bērnu slimnīcā izstrādāja video spēli “RAGE Control” ar biofeedback komponents, kas palīdz bērniem praktizēt emocionālās kontroles prasmes.

Spēle ietver šaušanu uz ienaidnieka kosmosa kuģiem, vienlaikus izvairoties no šaušanas uz draudzīgiem. Bērniem rotaļājoties, uz viena pirksta esošs monitors izseko viņu sirdsdarbības ātrumu un parāda to datora ekrānā. Kad sirdsdarbības ātrums pārsniedz noteiktu līmeni, spēlētāji zaudē spēju šaut uz ienaidnieka kosmosa kuģiem. Lai uzlabotu savu spēli, viņiem jāiemācās saglabāt mieru, skaidro pētnieki.

"Savienojumi starp smadzeņu izpildvaras vadības centriem un emocionālajiem centriem cilvēkiem ar smagām dusmu problēmām ir vāji," sacīja Gonzaless-Heidrihs, Bostonas bērnu psihofarmakoloģijas nodaļas vadītājs un pētījuma vecākais pētnieks. "Tomēr, lai gūtu panākumus RAGE Control, spēlētājiem ir jāiemācās vienlaikus izmantot šos centrus, lai gūtu punktus."

Pētījumā, kuru vadīja pirmais autors Pēteris Duharme, Bostonas Bērnu klīniskais sociālais darbinieks M. S. W., tika salīdzinātas divas 9 līdz 17 gadus vecu bērnu grupas, kuras tika uzņemtas slimnīcas Psihiatrijas stacionārā un kurām bija liels dusmu līmenis. Lai kvalificētos pētījumam, bērniem bija jābūt normālam intelekta koeficientam, un piecu dienu pētījuma laikā viņiem nebija jāmaina zāles.

Viena grupa ar 19 bērniem saņēma standarta dusmu ārstēšanu, tostarp kognitīvi-uzvedības terapiju, relaksācijas metožu prezentāciju un sociālo prasmju apmācību piecas darba dienas pēc kārtas. Otrā grupa ar 18 bērniem saņēma šīs pašas procedūras, taču pēdējās 15 savas psihoterapijas sesijas pavadīja, spēlējot RAGE Control.

Pēc piecām sesijām spēlētājiem bija ievērojami labāk saglabāt sirdsdarbības ātrumu, ziņo pētnieki. Viņi arī parādīja klīniski nozīmīgu dusmu punktu skaita samazināšanos Valsts pazīmes dusmu izteiksmes inventarizācijā - bērns un pusaudzis (STAXI-CA). Konkrēti samazinājās dusmu intensitāte noteiktā laikā, dusmu izjūtu biežums laika gaitā un dusmu izpausme pret citiem vai priekšmetiem. Gamers arī samazināja apspiestu, iekšēju dusmu, saskaņā ar pētnieku teikto.

Turpretī standarta terapijas grupā nevienā no iepriekš minētajiem pasākumiem nebija būtisku izmaiņu salīdzinājumā ar sākotnējo līmeni.

Spēlētāji savai terapijas pieredzei piešķīra augstu novērtējumu par izpalīdzību (5 līdz 6 skalā 7), norāda pētnieki.

"Bērni ziņoja, ka, izjūtot vienību ikdienas neapmierinātību, jūtas labāk kontrolējuši savas emocijas," sacīja Duharme. "Lai gan tas bija izmēģinājuma pētījums, un mēs nevarējām sekot bērniem pēc viņu izrakstīšanas, mēs domājam, ka spēle palīdzēs viņiem kontrolēt emocijas citās vidēs."

Zinātnieki tagad veic randomizētu, kontrolētu RAGE Control klīnisko pētījumu Bostonas Bērnu poliklīnikā, pievienojot kooperatīvu komponentu. Bērni apvienojas ar vecākiem 10 spēļu sesijās klīnikā; ja vecāku vai bērna sirdsdarbības ātrums palielinās, neviens no viņiem nevar šaut, liekot viņiem palīdzēt nomierināties.

Pētnieku grupa plāno vēl vienu klīnisko pētījumu, lai pārbaudītu, vai, ļaujot bērniem ņemt RAGE Control mājās, spēlēt kopā ar vecākiem un brāļiem un māsām, palielināsies tā ietekme.

Pētījums tika publicēts žurnālā Pusaudžu psihiatrija.

Avots: Bostonas bērnu slimnīca

!-- GDPR -->