Tiešsaistes spēlētāji var izmantot Excel komandas darbā

Jauns pētījums atklāj, ka tiešsaistes spēlētāji, iespējams, attīstīs komandas prasmes, kas viņiem palīdzēs atrast darbu un kļūt par vērtīgu komandas spēlētāju darba vietā.

Atzinumi var palīdzēt kliedēt negatīvos uzskatus, kas bieži saistīti ar īpašām tiešsaistes spēlēm.

Missouri S&T pētnieku pētījums atklāja, ka World of Warcraft (WoW) spēlētājiem, kuri veiksmīgi strādāja kā komanda “reidos”, piemīt īpašības, kuras psiholoģiskie pētījumi liecina par panākumiem virtuālo darba vietu komandās.

Šīs īpašības ietver to, ko psihologi dēvē par personības iezīmēm Lielais piecinieks - ekstraversija, patīkamība, atvērtība, apzinīgums un neirotisms, kā arī datorizētas komunikācijas prasmes un tehnoloģiskā gatavība.

Pētnieku grupa nonāca pie secinājuma, aptaujājot 288 WoW spēlētājus no daudziem masveida daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēles (MMORPG) daudziem serveriem. Aptaujātie bija dažādi pēc vecuma, rases, dzimuma, klases, nodarbošanās un atrašanās vietas.

Vidējais aptaujas dalībnieks spēlēja WoW astoņas stundas nedēļā un strādāja 38 stundas nedēļā; Tas ir svarīgi, jo pētnieku grupa vēlējās veikt aptaujas dalībniekus, kuriem būtu pilnas slodzes darbs, kas potenciāli saistīts ar komandas darbu.

Aptauja sastāvēja no 140 jautājumiem, kuros tika uzdoti jautājumi par motivāciju, komunikācijas prasmēm, priekšroku komandas darbam un personību, un lielākā daļa jautājumu bija saistīti ar piecu lielo personības iezīmēm.

WoW ir pasaulē visvairāk abonētais MMORPG, kurā ir vairāk nekā 10 miljoni abonentu. Pēc rakstzīmes izveidošanas spēlētāji pēta gandrīz neierobežotu virtuālo ainavu. Viņi veic uzdevumus un cīnās ar monstriem, vienlaikus mijiedarbojoties un strādājot ar citu spēlētāju kontrolētām rakstzīmēm - tas ir S&T pētījuma galvenais aspekts.

Komanda aptaujāja 288 spēles piektā paplašināšanas komplekta spēlētājus Warlords of Draenor.

Viņi salīdzināja spēlētāju aptaujas atbildes ar viņu rakstura statistiku. Spēlētāja grupas sasniegumu punkti norāda, cik daudz grupas spēlē viņi ir piedalījušies un cik veiksmīgi tas ir izdevies, sacīja Elizabete Short, rūpnieciski organizatoriskās psiholoģijas maģistrante, kura apkopoja datus par pētījumu.

"Tas, ko mēs vēlējāmies aplūkot, bija virtuāls komandas darbs un kādas īpašības personai bija spēlē, kas pārvērstu reālajā dzīvē un darba vietā," viņa teica.

Īsāk saukts par korelāciju, ko izpētes grupa atrada starp spēlētāju WoW grupas sasniegumiem un spēlētāju īpašībām, taču tās bija "statistiski nozīmīgas". Viena no spēcīgākajām korelācijām, ko komanda atrada, bija tehnoloģiskās gatavības ziņā.

“Jo tehnoloģiski gatavāks esat, jo elastīgāks esat pret tehnoloģijām, jo ​​vairāk pielāgoties, jo vairāk sasniegumu punktu jums ir (WoW). Jūs to varētu uzsist, ”viņa teica.

"Jo vairāk jums ir sasniegumu spēlē, jo vairāk jūs zināt tehnoloģijas reālajā dzīvē. Un tas ir labi, it īpaši virtuālās saziņas komandās un darbavietās. ”

Short iepazīstinās ar pētniecības grupas rezultātiem 32. ikgadējā rūpniecības un organizāciju psiholoģijas biedrības konferencē Orlando.

Avots: Misūri S&T

!-- GDPR -->