Pēc vardarbīgām video spēlēm pētījums atklāj, ka tīņi ēd un krāpj vairāk

Jaunā pētījumā pusaudži, kuri spēlēja vardarbīgas videospēles, ēda vairāk šokolādes un laboratorijas eksperimenta laikā, visticamāk, nozaga izlozes biļetes nekā pusaudži, kuri spēlēja nevardarbīgas spēles.

Šie atklājumi bija visspēcīgākie starp pusaudžiem, kuri visaugstāk novērtēja morālās atrautības testus - spēju pārliecināt sevi, ka ētikas standarti neattiecas uz konkrētām situācijām.

“Kad cilvēki spēlē vardarbīgas videospēles, viņi mazāk savaldās. Viņi ēd vairāk, vairāk krāpj, ”sacīja doktors Breds Bušmans, pētījuma līdzautors, komunikācijas un psiholoģijas profesors Ohaio štata universitātē. "Tas nav tikai agresija, lai gan tas palielinās arī tad, kad cilvēki spēlē tādas spēles kā Grand Theft Auto."

Pētījumā piedalījās 172 Itālijas vidusskolēni vecumā no 13 līdz 19. Viņi 35 minūtes spēlēja vai nu vardarbīgu video spēli (Grand Theft Auto III vai Grand Theft Auto: San Andreas), vai nevardarbīgu spēli (Pinball 3D vai MiniGolf 3D).

Pētījuma laikā blakus pusaudžiem tika novietota bļoda ar šokolādes M & M, kuriem tika teikts, ka viņi var brīvi ēst konfektes, taču tika brīdināti, ka īsā laikā ēst daudz konfekšu ir neveselīgi.Interesanti, ka pusaudži, kuri spēlēja vardarbīgas spēles, ēda vairāk nekā trīs reizes vairāk konfekšu nekā pārējie pusaudži.

"Viņi vienkārši izrādīja mazāk ierobežojumu ēšanas laikā," sacīja Bušmans.

Pēc spēles spēlēšanas pusaudži strādāja pie 10 priekšmetu loģikas testa, kurā varēja laimēt vienu izlozes biļeti par katru jautājumu, uz kuru viņi atbildēja pareizi. Pēc tam izlozes biļetes varēja izpirkt par balvām.

Pēc tam, kad viņiem tika pateikts, cik daudz atbilžu viņi ir pareizi izdarījuši, pusaudžiem tika lūgts izņemt no aploksnes atbilstošu izlozes biļešu skaitu - bez uzraudzības. Spēlētājiem nemanot, pētnieki zināja, cik biļešu ir aploksnē, lai vēlāk varētu noteikt, vai spēlētājs paņēmis vairāk nekā nopelnījis.

Rezultāti parādīja, ka pusaudži, kuri spēlēja vardarbīgas spēles, krāpās vairāk nekā astoņas reizes vairāk nekā tie, kas spēlēja nevardarbīgas spēles.

Spēlētājiem tika arī teikts, ka viņi sacenšas ar neredzētu “partneri” spēlē, kurā uzvarētājs ar skaļu troksni caur austiņām dabūja spridzināt zaudētāju. (Patiesībā nebija neviena partnera.) Pusaudži, kas spēlēja vardarbīgas spēles, izvēlējās spridzināt partnerus ar skaļāku troksni, kas ilga ilgāk nekā pusaudži, kuri spēlēja nevardarbīgas spēles.

"Mēs pastāvīgi vairākos pētījumos esam secinājuši, ka tie, kas spēlē vardarbīgas spēles, rīkojas agresīvāk, un tas ir tikai vairāk pierādījumu," sacīja Bušmans.

Dalībnieki arī aizpildīja Morālās atbrīvošanās skalu, kas mēra, cik labi indivīdi izturas pret augstiem morāles standartiem visās situācijās. Viens parauga jautājums bija “Salīdzinot ar cilvēku nelegālajām darbībām, dažu lietu paņemšana no veikala, nemaksājot par tām, nav īpaši nopietna.”

Tiem pusaudžiem, kuri spēlēja vardarbīgas videospēles, tie, kas guva augstākus panākumus morālā atrautībā, biežāk krāpās, ēda vairāk šokolādes un rīkojās agresīvāk. Tādu atšķirību starp tiem, kuri spēlēja nevardarbīgas spēles, nebija.

"Vardarbīgas videospēles neietekmēja ļoti maz tīņu, taču šis pētījums palīdz mums risināt jautājumu par to, kurš, visticamāk, tiks ietekmēts," sacīja Bušmans. "Visticamāk, tie, kas ir morāli visvairāk atbrīvojušies, pēc spēles izrādās mazāk savaldīgi.

"Viens no galvenajiem antisociālās uzvedības riska faktoriem ir vienkārši būt vīriešiem," viņš teica. "Bet pat meitenes, visticamāk, ēst papildu šokolādi, krāpties un rīkoties agresīvi, spēlējot Grand Theft Auto pret minigolfu vai flīžu. Viņi nesasniedza puišu līmeni pētījumā, bet viņu uzvedība tomēr mainījās. ”

Pētījums tiešsaistē tiek publicēts žurnālāSociālā psiholoģiskā un personības zinātne.

Avots: Ohaio štata universitāte

!-- GDPR -->