Apmēram 10 procenti spēlētāju parāda patoloģisko atkarību

Jaunā sešu gadu pētījumā, kas ir visilgākais, kāds jebkad veikts attiecībā uz videospēļu atkarību, pētnieki atklāja, ka aptuveni 90% spēlētāju nespēlē tādā veidā, kas ir kaitīgs vai rada negatīvas ilgtermiņa sekas. Tomēr ievērojama minoritāte var piedzīvot patiesu atkarību un rezultātā var ciest garīgi, sociāli un uzvedībā.

Secinājumi tiek publicēti žurnālā Attīstības psiholoģija.

"Šī konkrētā pētījuma mērķis ir aplūkot ilgtermiņa ietekmi, kāda ir īpašām attiecībām ar videospēlēm, un to, ko tā laika gaitā nodara personai," sacīja Sāra Koina, ģimenes dzīves profesore Brigamas Janga universitātē (BYU). ) un pētījuma vadošais autors. "Lai redzētu ietekmi, mēs pārbaudījām patoloģisko videospēļu trajektorijas sešus gadus, sākot no agras pusaudža vecuma līdz jaunai pieaugušajai."

Papildus ilgtermiņa seku atrašanai no atkarīgiem spēlētājiem pētījumā tiek lauzti arī spēlētāju stereotipi un konstatēts, ka patoloģiskas spēles nav viens un tas pats traucējums.

Patoloģisku video spēli raksturo pārmērīgs laiks, kas pavadīts, spēlējot videospēles, grūtības atslēgties no tām un traucējumi veselīgai darbībai spēļu dēļ.

Aptuveni 10% spēlētāju ietilpst patoloģisko videospēļu kategorijā. Salīdzinot ar nepatoloģisko grupu, atkarīgajiem spēlētājiem parādījās augstāks depresijas, agresijas, kautrības, problemātiska mobilā tālruņa lietošanas un trauksmes līmenis jau pieaugušā vecumā.

Tas notika, neskatoties uz to, ka sākotnējā laika posmā grupas bija vienādas visos šajos mainīgajos, kas liek domāt, ka video spēlēm, iespējams, bija liela nozīme šo negatīvo rezultātu izstrādē.

Lai novērtētu videospēļu atkarības prognozētājus un rezultātus, pētījumā tika apskatīti 385 pusaudži, kad viņi pārgāja pieaugušā vecumā. Katrs dalībnieks vienu reizi gadā sešu gadu laikā aizpildīja vairākas anketas. Šīs anketas novērtēja depresiju, trauksmi, agresiju, likumpārkāpumus, empātiju, prosociālu uzvedību, kautrību, maņu reaktivitāti, finansiālo stresu un problemātisku mobilo tālruņu lietošanu.

Pētnieki atrada divus galvenos videospēļu atkarības prognozētājus: būt vīrietim un ar zemu prosociālas uzvedības līmeni. Augsts prosociālas uzvedības līmenis vai brīvprātīga rīcība, kas domāta cita cilvēka labā, parasti bija aizsargājošs faktors pret atkarības simptomiem.

Papildus prognozētājiem Koins atrada arī trīs atšķirīgas videospēļu izmantošanas trajektorijas. 72 procentiem pusaudžu sešu gadu datu vākšanas laikā atkarības simptomu bija salīdzinoši maz. Vēl 18% pusaudžu sākās ar mēreniem simptomiem, kas laika gaitā nemainījās, un tikai 10% pusaudžu visā pētījuma laikā parādījās pieaugošs patoloģisko spēļu simptomu līmenis.

Atzinumi liecina, ka, lai arī 90% spēlētāju nespēlē tādā veidā, kas nedarbojas vai kaitē viņu dzīvei, joprojām ir ievērojama minoritāte, kas patiešām ir atkarīga no videospēlēm un laika gaitā cieš no atkarības simptomiem.

Šie rezultāti arī neitralizē stereotipu par spēlētājiem, kas dzīvo vecāku pagrabā un nespēj sevi finansiāli uzturēt vai iegūt darbu, jo viņi ir fiksēti videospēlēs. Vismaz divdesmito gadu sākumā videospēļu patoloģiskie lietotāji ir finansiāli tikpat stabili un virzās uz priekšu kā spēlētāji, kuri nav atkarīgi.

"Es tiešām domāju, ka video spēlēs ir dažas brīnišķīgas lietas," sacīja Koins. "Svarīgi ir tos lietot veselīgā veidā un neieslīgt patoloģiskajā līmenī."

Avots: Brigama Janga universitāte

!-- GDPR -->