Videospēle depresijas ārstēšanai gados vecākiem pieaugušajiem

Jaunie pētījumi liecina, ka jauna videospēļu saskarne, kuras mērķis ir kognitīvie jautājumi, var būt efektīva iejaukšanās depresijas gadījumā.

Uz spēles balstīta lietotne ir paredzēta indivīda neiroloģiskajai spējai apstrādāt vairākas informācijas plūsmas, tādējādi koncentrējoties nevis uz simptomiem, bet gan uz depresiju.

"Mēs atklājām, ka vidēji nomākti cilvēki labāk izmanto šādas lietotnes, jo tās risina vai ārstē depresijas korelātus," sacīja Vašingtonas universitātes psihiatrijas un uzvedības zinātņu pētniece Dr. Patrīcija Arāna.

Pirmajā pētījumā vecāka gadagājuma pieaugušie, kuriem diagnosticēta novēlota depresija, tika iekļauti ārstēšanas pētījumā, kur viņi tika nejauši izvēlēti, lai saņemtu vai nu mobilo, uz tabletēm balstītu ārstēšanas tehnoloģiju, ko izstrādājusi Akili Interactive Labs ar nosaukumu Project: EVO, vai personīgas terapijas tehniku, kas pazīstama kā problēma. - risinošā terapija (PST). Projekts: EVO darbojas ar tālruņiem un planšetdatoriem un ir paredzēts, lai uzlabotu uzmanību un uzmanību pamata neiroloģiskā līmenī.

Rezultāti, kas publicēti žurnālā Depresija un trauksme, parādīja, ka grupa, kas izmantoja Project: EVO, parādīja specifiskus kognitīvos ieguvumus (piemēram, uzmanību), salīdzinot ar uzvedības terapiju, un redzēja līdzīgus garastāvokļa un pašu ziņoto funkciju uzlabojumus.

Joakins A. Anguera, Kalifornijas Universitāte, Sanfrancisko, neiroloģijas un psihiatrijas pētnieks, ir galvenais autors, un Areāns ir vecākais autors. Pētniekiem nav komerciālu interešu par intervenci, ko ražo Akili Interactive Labs Bostonā.

“Kaut arī EVO nebija tieši paredzēts depresijas simptomu ārstēšanai; mēs izvirzījām hipotēzi, ka tiešām var būt labvēlīga ietekme uz šiem simptomiem, uzlabojot kognitīvos jautājumus ar mērķtiecīgu ārstēšanu, un līdz šim rezultāti ir daudzsološi, ”sacīja Anguera.

Ir zināms, ka cilvēkiem ar novēlotas dzīves depresiju (60+) ir grūtības koncentrēt uzmanību uz personīgajiem mērķiem un ziņot par koncentrēšanās grūtībām, jo ​​viņus tik ļoti novērš viņu rūpes.

Jaunā Akili’s tehnoloģija tika izstrādāta, lai palīdzētu cilvēkiem labāk koncentrēt uzmanību un neļautu cilvēkiem viegli novērst uzmanību.

Pašreizējā pētījumā pētnieki paskaidro, ka lielākā daļa dalībnieku nekad nebija lietojuši planšetdatoru, nemaz nerunājot par videospēļu spēlēšanu, taču atbilstība bija lielāka par 100 procentiem.

Dalībniekiem bija jāspēlē spēle piecas reizes nedēļā 20 minūtes, bet daudzi to spēlēja vairāk. Šīs pētījuma grupas dalībnieki katru nedēļu apmeklēja arī tikšanās ar klīnicistu.

Sanāksmes kalpoja kā kontrole faktam, ka problēmu risināšanas terapijas grupas dalībnieki katru nedēļu tika klātienē redzami, un šāda veida sociālais kontakts var pozitīvi ietekmēt garastāvokli.

Otrais pētījums, kas bija vēl viens Vašingtonas universitātes un Kalifornijas universitātes, Sanfrancisko, kopīgais darbs, nejauši vairāk nekā 600 cilvēkus visā ASV (novērtēti kā vidēji vai viegli nomākti) iedalīja vienā no trim iejaukšanās darbībām. Iejaukšanās ietvēra Akili projektu: EVO; iPST, lietotņu izvietošana problēmu risināšanas terapijā; vai placebo kontrole (lietotne ar nosaukumu Health Tips, kas piedāvāja veselīgus ieteikumus).

Areāns, žurnālā publicētā pētījuma vadošais pētnieks Medicīnas interneta pētījumu žurnāls (JIMR), atklāja, ka viegli nomākti cilvēki varēja redzēt uzlabojumus visās trijās grupās, ieskaitot placebo.

Tomēr tiem cilvēkiem, kuri bija vairāk nekā viegli nomākti, pēc Project EVO vai iPST lietošanas tika novērots lielāks simptomu uzlabojums, salīdzinot ar placebo.

Areāns sacīja, ka liela daļa viņas pētījumu ir vērsti uz efektīvas ārstēšanas nodrošināšanu cilvēkiem, kuriem tā nepieciešama, un šie rezultāti sniedz lielu potenciālu palīdzēt cilvēkiem, kuriem nav resursu, lai piekļūtu efektīvai problēmu risināšanas terapijai.

Bet, viņa uzsvēra, lietotnes jāizmanto klīniskā uzraudzībā, jo bez cilvēka saskarnes cilvēki nebija tik motivēti to izmantot. Iekš JIMR Pētījumā 58 procenti dalībnieku nav lejupielādējuši lietotni.

Akili tehnoloģijas ir balstītas uz patentētu neirozinātnes pieeju, kas izstrādāta, lai mērķētu uz konkrētām neiroloģiskām sistēmām, izmantojot sensoro un digitālo mehāniku. Tehnoloģijas mērķis ir indivīda galvenā neiroloģiskā spēja apstrādāt vairākas informācijas plūsmas.

Projekts: EVO veic vairākus klīniskos pētījumus, lai tos izmantotu kognitīvo traucējumu gadījumā, ieskaitot Alcheimera slimību, traumatisku smadzeņu traumu un bērnu uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumus (ADHD).

Avots: Vašingtonas universitāte

!-- GDPR -->