Vai viltība un radošums ir 2 zirņi pākstī?

Jauns provokatīvs pētījums liecina, ka melošana par viena uzdevuma izpildi var palielināt nākamā uzdevuma radošumu.

Paskaidrojums: uzvedība liek cilvēkiem justies mazāk saistošiem ar parastajiem noteikumiem.

"Izplatītais teiciens, ka" noteikumi ir domāti pārkāpšanai ", ir gan radošās darbības, gan negodīgas izturēšanās pamatā," sacīja vadošā pētniece Frančeska Džino no Hārvardas Biznesa skolas.

"Gan radošums, gan negodīgums faktiski ietver noteikumu pārkāpšanu."

Lai pārbaudītu saikni starp negodīgumu un radošumu, Džino un viņa kolēģis Skots Viltermuts no Dienvidkalifornijas universitātes izstrādāja virkni eksperimentu, kas ļāva un pat dažkārt mudināja cilvēkus krāpties.

Pirmajā eksperimentā, piemēram, dalībniekiem tika pasniegta virkne skaitļu matricu, un viņiem tika uzdots atrast divus skaitļus, kas katrā matricā summēja līdz 10.

Viņiem tika teikts, ka viņiem tiks kompensēta, pamatojoties uz matricu skaitu, ko viņi spēja atrisināt, un viņiem tika lūgts pašiem ziņot par pareizo skaitli.

Šī iestatīšana ļāva dalībniekiem palielināt savu sniegumu - ko viņi nezināja, pētnieki varēja izsekot viņu faktiskajiem rezultātiem.

Nākamajā un it kā nesaistītajā uzdevumā dalībniekiem tika pasniegti trīs vārdu komplekti (piem., Iekaisis, plecs, sviedri) un viņiem tika lūgts nākt klajā ar ceturto vārdu (piemēram, auksts), kas bija saistīts ar katru vārdu komplektā. .

Uzdevums, kas izmanto cilvēka spēju identificēt vārdus, kas ir tā sauktie “attālinātie biedri”, parasti tiek izmantots radošās domāšanas mērīšanai.

Žurnālā publicētajā pētījumā Psiholoģiskā zinātne, Džino un Viltermuts atklāja, ka gandrīz 59 procenti dalībnieku krāpās, uzpūšot savu sniegumu eksperimenta matricās.

Šķiet, ka krāpšanās ar matricām bija saistīta ar radošās domāšanas stimulu - krāpnieki vairāk nekā attālākos domubiedrus izdomāja nevis tos, kas krāpās.

Turpmākie eksperimenti sniedza papildu pierādījumus saiknei starp negodīgumu un radošumu, atklājot, ka dalībnieki pēc dažādiem pasākumiem parādīja augstāku radošās domāšanas līmeni pēc tam, kad viņiem tika likts krāpties ar agrāku uzdevumu.

Papildu dati liecina, ka krāpšanās var veicināt turpmāku radošumu, liekot dalībniekiem mazāk ierobežot noteikumus.

Iepriekšējais darbs ir koncentrējies uz faktoriem, kas varētu izraisīt neētisku rīcību.

Iepriekšējos pētījumos Džino bija atklājis, ka rosināšana domāt ārpus izvēles var novest cilvēkus pie negodīgākiem lēmumiem, saskaroties ar ētisku dilemmu.

Šis pētījums tomēr koncentrējas uz negodīguma sekām:

"Mēs savā ziņā apgriezām attiecības otrādi," saka Džino.

"Mūsu pētījums rada iespēju, ka viens no iemesliem, kāpēc negodīgums mūsdienu sabiedrībā šķiet tik izplatīts, ir tas, ka rīkojoties negodīgi, mēs kļūstam radošāki - un šī radošība var ļaut mums nākt klajā ar oriģināliem mūsu amorālas uzvedības pamatojumiem un liek mums, visticamāk, rīkoties negodīgi. turpiniet pārkāpt ētikas robežas. ”

Džino un Viltermuts seko šiem atklājumiem, pētot, kā cilvēki reaģē, kad negodīgums un radošums tiek apvienoti “radošas” krāpšanās veidā.

Viņu sākotnējie atklājumi liecina, ka cilvēki var dot krāpniekiem caurlaidi, ja viņi krāpjas īpaši radoši.

Avots: Psiholoģisko zinātņu asociācija