Pētījumā nav konstatēts, ka smadzeņu spēles uzlabo izziņu

Jauni pētījumi liecina, ka smadzeņu apmācība var nepasargāt vecākus cilvēkus no atmiņas zuduma vai palīdzēt viņiem labāk domāt.

Floridas štata pētnieks Psiholoģijas profesors un novecošanas un izziņas vadošā institūcija Dr. Nils Čerlzs sadarbojās ar psiholoģijas asociēto profesoru Dr. Voliju Botu un maģistrantu Dastinu Soudersu, lai izmeklētu strauji augošās smadzeņu apmācības nozares apgalvojumus.

"Mūsu secinājumi un iepriekšējie pētījumi apstiprina, ka ir ļoti maz pierādījumu, ka šāda veida spēles var jēgpilni uzlabot jūsu dzīvi," sacīja Bots, ar vecumu saistītas kognitīvās pasliktināšanās eksperts.

Viņu atklājumi parādās zinātnes žurnālā Novecojošās neirozinātnes robežas.

Charness, kurš ir arī Floridas štata universitātes veiksmīgas ilgmūžības institūta direktors, sacīja, ka arvien vairāk cilvēku uzskata, ka smadzeņu apmācība palīdz viņus pasargāt no atmiņas zuduma vai kognitīviem traucējumiem.

"Smadzeņu izaicinājumi, piemēram, krustvārdu spēles, ir populāra pieeja, īpaši mazuļu vidū, kā veids, kā mēģināt aizsargāt izziņu," sacīja Charness.

Šī popularitāte ir padarījusi smadzeņu apmācības nozari par miljardu dolāru biznesu. Prāta spēles ir pieejamas tiešsaistē un caur mobilajām lietotnēm, kuras parasti tiek pārdotas par aptuveni 15 ASV dolāriem mēnesī vai 300 ASV dolāriem par dalību mūža garumā.

Bet, reklamējot šo strauji augošo biznesa sektoru, dažkārt ir izmantotas uzpūstas prasības. Federālā Tirdzniecības komisija sodīja vienu smadzeņu apmācības uzņēmumu par nepatiesu reklāmu 50 miljonu dolāru apmērā, kas vēlāk tika samazināta līdz diviem miljoniem dolāru.

"Vairākiem uzņēmumiem tiek uzlikts naudas sods par šāda veida paaugstinātām prasībām, un tā ir laba lieta," sacīja Bots. "Šie pārspīlētie apgalvojumi neatbilst mūsu jaunākā pētījuma secinājumiem."

Floridas štata universitātes komandas pētījumā galvenā uzmanība tika pievērsta tam, vai smadzeņu spēles varētu palielināt “darba atmiņu”, kas nepieciešama dažādiem uzdevumiem. Pētījumā viņi izveidoja vienu cilvēku grupu, lai spēlētu speciāli izstrādātu smadzeņu treniņu videospēli ar nosaukumu “Mind Frontiers”, savukārt cita spēlētāju grupa veica krustvārdu spēles vai skaitļu mīklas.

Visiem spēlētājiem tika dota daudz informācijas, kas nepieciešama žonglēšanai, lai atrisinātu problēmas. Pētnieki pārbaudīja, vai spēles uzlaboja spēlētāju darba atmiņu un tādējādi uzlaboja citas prāta spējas, piemēram, spriešanu, atmiņu un apstrādes ātrumu.

Šī ir daudzu smadzeņu spēļu teorija: ja uzlabojat kopējo darba atmiņu, kas ir būtiska, lai tik daudz ko darītu katru dienu, tad jūs varat uzlabot veiktspēju daudzās savas dzīves jomās.

Komanda pārbaudīja, vai darba atmiņas uzlabošana būtu labāka citu uzdevumu izpilde vai kā pētnieki to sauca: "tālu pārsūtīšana".

Īsāk sakot, nē.

"Ir iespējams apmācīt cilvēkus kļūt ļoti veiksmīgiem uzdevumos, kurus parasti uzskatāt par vispārējiem darba atmiņas uzdevumiem: iegaumēt 70, 80, pat 100 ciparus," sacīja Charness. “Bet šīs prasmes mēdz būt ļoti specifiskas un neliecina par lielu nodošanu. Īpaši vecāka gadagājuma cilvēkiem ir jāuztraucas par to, ka, ja es spēju ļoti labi tikt galā ar krustvārdu mīklām, vai tas man palīdzēs atcerēties, kur atrodas manas atslēgas? Un atbilde, iespējams, ir nē. ”

Charness atzīmēja, ka citi pētījumi atklāj, ka smadzenēm lieliski noder aerobie vingrinājumi, nevis garīgie vingrinājumi. Fiziskie vingrinājumi faktiski var izraisīt labvēlīgas strukturālas izmaiņas smadzenēs un uzlabot to darbību. Viņš prognozē, ka “exer-gaming”, kas apvieno vingrinājumus ar smadzeņu spēlēm, popularitāte pieaugs 21. gadsimtā.

Avots: Floridas Valsts universitāte / EurekAlert

!-- GDPR -->