Aktīvās video spēles maina smadzeņu viļņus

Toronto universitātes pētnieki ir atklājuši, ka darbības videospēles spēlēšana izraisa smadzeņu aktivitātes atšķirības un vizuālās uzmanības uzlabošanos.

Psiholoģijas profesora Dr. Īana Spensa vadītā komanda atklāja, ka smadzeņu izmaiņas notiek pat tad, kad indivīds iesaistās spēlē samērā īsu laiku.

Iepriekšējie pētījumi ir atklājuši smadzeņu aktivitātes atšķirības starp darbības videospēļu spēlētājiem un spēlētājiem, kas nav spēlētāji, taču tos varēja attiecināt uz jau pastāvošajām atšķirībām to cilvēku smadzenēs, kuriem ir tendence spēlēt videospēles, un tiem, kuri no tām izvairās.

Pētnieki saka, ka pašreizējais eksperiments ir pirmais, kas parāda, ka smadzeņu izmaiņas bija tieši saistītas ar videospēļu spēlēšanu.

Pētījumā 25 subjekti - kuri iepriekš nebija spēlējuši videospēles - spēlēja spēli kopumā 10 stundas vienas līdz divu stundu sesijās. Sešpadsmit no subjektiem spēlēja pirmās personas šāvēja spēli, un kā deviņi subjekti spēlēja trīsdimensiju mīklu spēli.

Pētnieki mēra indivīdu smadzeņu viļņus pirms un pēc spēļu spēlēšanas. Smadzeņu viļņi tika reģistrēti, kad subjekti mēģināja atklāt mērķa objektu starp citiem traucējošiem faktoriem plašā redzes laukā.

Subjekti, kas spēlēja šāvēja videospēli, uzrādīja vislielāko uzlabojumu vizuālās uzmanības uzdevumā un arī parādīja būtiskas izmaiņas viņu smadzeņu viļņos. Pārējie subjekti - arī tie, kas bija spēlējuši mīklu spēli - to nedarīja.

"Pēc šāvēja spēles spēlēšanas elektriskās aktivitātes izmaiņas atbilda smadzeņu procesiem, kas pastiprina redzes uzmanību un nomāc traucējošu informāciju," sacīja Ph.D. students un pētījuma vadošais autors.

"Pētījumi dažādās laboratorijās, tostarp šeit, Toronto Universitātē, parādīja, ka darbības videospēles var uzlabot selektīvu vizuālo uzmanību, piemēram, spēju ātri noteikt un identificēt mērķi pārblīvētā fonā," sacīja Spence. "Bet neviens iepriekš nav pierādījis, ka smadzeņu darbībā ir atšķirības, kas tieši izriet no videospēles spēlēšanas."

"Izcila vizuālā uzmanība ir izšķiroša daudzās svarīgās ikdienas aktivitātēs," piebilda Spenss. "Tas ir nepieciešams tādām lietām kā automašīnas vadīšana, izmaiņu novērošana datora displejā vai pat izvairīšanās no klupšanas, ejot pa istabu ar bērnu rotaļlietām, kas izkaisītas uz grīdas."

Pētījums tiks parādīts 2012. Gada jūnija Kognitīvās neirozinātnes žurnāls, izdevējs MIT Press.

Avots: Toronto Universitāte

!-- GDPR -->