Patoloģiskas azartspēles, kas saistītas ar neesošu modeļu uztveri

Jauns pētījums apstiprināja, ka spēlmaņi tiek maldināti, uzskatot, ka viņi redz lietās modeļus, kad patiesībā modeļi nepastāv.

Eksperti apgalvo, ka tas notiek tik lielā mērā, ka spēlmaņi ir gatavi impulsīvi derēt par labu šādai iluzorai neparastībai.

Jaunajā pētījumā Wolfgang Gaissmaier no Konstanzas universitātes Vācijā un Andreas Wilke no Clarkson universitātes izklāstīja šo atklājumu un apsprieda, kāpēc daži cilvēki ir spēlmaņi, bet citi nav.

Pētījuma rezultāti papildina lielu pētījumu kopumu, kas liecina par kognitīvajiem traucējumiem (vai cilvēku deformēto domāšanu), kuriem ir svarīga loma patoloģiskajās azartspēlēs. Tas sniedz papildu pierādījumus pieņēmumam, ka spēlmaņi ir īpaši tendēti uztvert iluzorus modeļus un ir impulsīvāki nekā citi.

Gaissmaier un Wilke komanda koncentrējās uz varbūtību saskaņošanu, izvēles anomāliju, kas saistīta ar iluzoru modeļu uztveri.

Laboratorijas apstākļos pētnieki salīdzināja 91 parastā spēlmaņa derību paradumus ar 70 kopienas locekļiem. Dalībniekiem tika parādīts kazino un divu spēļu automātu attēls, un daudzos izmēģinājumos viņiem bija jāparedz, vai monēta tiks iegūta no spēļu automāta labajā vai kreisajā pusē.

Uzvarēšanas varbūtība bija lielāka par vienu spēļu automātu (67% uzvaras iespēja), nekā ar otru (33% uzvaras iespēja), un rezultātu secība bija pilnīgi nejauša.

Labākais, ko var darīt šajā uzdevumā, vienmēr ir derēt (100 procenti) uz labāku spēļu automātu, kas dod gaidīto precizitāti 67 procenti. Tomēr daudzi cilvēki mēdz saskaņot savas reakcijas proporcijas ar iznākuma varbūtību - 67 procentos gadījumu viņi veic likmes uz labāku spēļu automātu, bet 33 procentos - uz sliktāko.

Šāda “varbūtības saskaņošana” nodrošina tikai paredzēto precizitāti 55,6 procenti. Iepriekšējie pētījumi ir parādījuši, ka nejauša secību modeļu iluzora uztvere veicina varbūtību sakritību: cilvēkiem ir maldīgs priekšstats, ka viņi "zina", kādos izmēģinājumos viņiem ir jāpieliek likmes uz kādu spēļu automātu - kas, protams, nav iespējams, ņemot vērā nejaušo secību.

Rezultāti parādīja, ka spēlmaņi demonstrēja lielāku varbūtības saskaņošanas uzvedību un tādējādi acīmredzami biežāk uztver iluzorus modeļus.

Spēlētāji daudz zemāk novērtēja arī kognitīvo refleksiju uzdevumu, kas mēra impulsivitāti. Viens no šī uzdevuma jautājumiem ir “Sikspārnis un bumba maksāja 1,10 USD. Sikspārnis maksā 1,00 USD vairāk nekā bumba. Cik maksā bumba? ” Atbilde 10 ¢ ātri ienāk prātā, savukārt pareizā atbilde (5 ¢) prasa vairāk domāt. Tas ir, ir jāpretojas impulsam “derēt” uz intuitīvo, bet nepareizo atbildi, un spēlmaņi to varēja izdarīt daudz mazāk.

Cilvēki parasti ļoti labi spēj atklāt faktiskos modeļus. Tomēr kā šīs spējas blakus efekts viņi arī kļūst par upuriem, lai redzētu iluzorus modeļus.

Piemēram, iespējams, visi, kas spēlēja ruleti, reiz zina kļūdainu sajūtu, ka “sarkanais” pienākas pēc piecreiz “melnā”. Tomēr spēlētājiem šī šķiet īpaši izteikta problēma.

"Mūsu rezultāti liecina, ka spēlmaņi ir gatavi impulsīvi derēt uz uztvertajiem iluzorajiem modeļiem," saka Džezmaijers.

"Viņi ir pārāk pakļauti nejaušu notikumu virkņu pieņemšanai kā faktiski nejaušam un pietiekami nejaušam, lai būtu vērts derēt."

Avots: Springer / EurekAlert!

!-- GDPR -->