Nav saiknes starp vardarbīgām videospēlēm un empātijas trūkumu

Debates par vardarbīgu spēļu spēlēšanas drošību ir plosījušās divu gadu desmitu laikā. Daudzi baidās, ka spēles izraisīs antisociālas uzvedības attīstību, īpaši iespaidīgu bērnu un pusaudžu vidū.

Jauni pētījumi kliedē raizes, jo vācu izmeklētāji izmantoja funkcionālas magnētiskās rezonanses attēlveidošanu (fMRI) uz vardarbīgu videospēļu ilgtermiņa spēlētājiem. Viņi atklāja, ka šiem spēlētājiem ir tāda pati nervu reakcija uz emocionāli provokatīviem attēliem kā citiem spēlētājiem.

Šis atklājums, kas publicēts žurnālā Psiholoģijas robežas, liek domāt, ka, ilgstoši spēlējot šādas spēles, empātija netiek notrulināta.

Saikne starp vardarbīgiem plašsaziņas līdzekļiem, piemēram, vardarbīgām filmām un videospēlēm, un agresija un vardarbība reālajā dzīvē ir apspriesta un analizēta kopš šāda veida plašsaziņas līdzekļu pastāvēšanas. Daži no tiem ir notikuši tabloīdu histērijas formā, taču šo jautājumu ir risinājuši arī daudzi zinātniski pētījumi.

Iepriekšējie pētījumi ir parādījuši, ka cilvēkiem, kuri spēlē vardarbīgas videospēles, var būt paaugstināta jutība pret emocionāliem stimuliem (piemēram, vardarbību) un parādīta samazināta empātija un palielināta agresija.

Tomēr lielākā daļa šo pētījumu pētīja tikai īslaicīgas vardarbīgu videospēļu spēlēšanas sekas, kur dalībnieki spēlēja spēles tieši pirms eksperimenta vai pat tā laikā.

Ir bijuši ļoti maz pētījumu, kuros pārbaudīta vardarbīgu videospēļu spēlēšanas ilgtermiņa ietekme.

Jaunajā pētījumā Dr Gregors Szycik no Hannoveres medicīnas skolas un kolēģi pētīja vardarbīgu videospēļu spēlēšanas ilgtermiņa sekas.

"Pētījuma jautājums rodas, pirmkārt, no tā, ka videospēļu popularitāte un kvalitāte pieaug, un, otrkārt, mūsu klīniskajā darbā mēs saskaramies ar arvien vairāk pacientiem ar problemātisku un kompulsīvu videospēļu patēriņu," skaidro Szycik.

Visi pētījuma dalībnieki bija vīrieši, jo vīriešu vidū vairāk tiek spēlētas vardarbīgas videospēles un agresīva izturēšanās.

Visi spēlētāji iepriekšējos četrus gadus vismaz divas stundas dienā bija spēlējuši pirmās personas šāvēja videospēles, piemēram, Call of Duty vai Counterstrike, lai gan vidējais spēļu dalībnieks katru dienu spēlēja vidēji četras stundas.

Spēlētāji tika salīdzināti ar kontroles subjektiem, kuriem nebija pieredzes ar vardarbīgām videospēlēm un viņi regulāri nespēlēja videospēles.

Lai izvairītos no vardarbīgu videospēļu spēlēšanas īstermiņa sekām, spēlētāji pirms eksperimenta sākuma atturējās spēlēt vismaz trīs stundas, lai gan vairākums atturējās daudz ilgāk par šo. Tas novirzīja pētījumu uz tādu spēļu ilgtermiņa efektu atrašanu.

Lai novērtētu viņu empātijas un agresijas spējas, dalībnieki atbildēja uz psiholoģiskām anketām. Tad, kamēr viņi tika skenēti ar MRI aparātu, dalībniekiem tika parādīta attēlu sērija, kas paredzēta emocionālas un empātiskas reakcijas izraisīšanai.

Kad parādījās attēli, viņiem tika lūgts iedomāties, kā viņi jutīsies attēlotās situācijās. Izmantojot MRI skeneri, pētnieki izmērīja noteiktu smadzeņu reģionu aktivāciju, lai salīdzinātu spēlētāju un citu spēlētāju neironu reakciju.

Psiholoģiskajā anketā netika konstatētas agresijas un empātijas atšķirības starp spēlētājiem un spēlētājiem, kas nav spēlētāji.

Šis atklājums tika atbalstīts ar fMRI datiem, kas parādīja, ka gan spēlētājiem, gan citiem spēlētājiem bija līdzīgas nervu reakcijas uz emocionāli provokatīviem attēliem.

Šie rezultāti pārsteidza pētniekus, jo tie bija pretrunā viņu sākotnējai hipotēzei, un liecina, ka vardarbīgu videospēļu negatīvā ietekme uz uztveri vai uzvedību var būt īslaicīga.

Komanda atzīst, ka ir nepieciešami turpmāki pētījumi. "Mēs ceram, ka pētījums mudinās citas pētījumu grupas pievērst uzmanību videospēļu iespējamai ilgtermiņa ietekmei uz cilvēku uzvedību," saka Szycik.

“Šajā pētījumā tika izmantoti emocionāli provokatīvi attēli. Nākamais solis mums būs analizēt datus, kas savākti, veicot derīgāku stimulāciju, piemēram, izmantojot video, lai izraisītu emocionālu reakciju. ”

Avots: Frontiers / EurekAlert

!-- GDPR -->