Datorspēles izraisa līdzīgas emocijas konkurentu vidū

Pētnieki no Somijas ir atklājuši, ka datorspēļu spēlēšana var saskaņot spēlētāju emocionālās reakcijas un smadzeņu darbību.

Zinātnieki mērīja sejas muskuļu aktivitāti un attēloja smadzenes, kamēr indivīdi spēlējās, un atklāja, ka cilvēki pārdzīvo līdzīgas emocijas un demonstrē atbilstošas ​​smadzeņu viļņus.

Pētījums ir publicēts PLOS ONE.

Eksperti saka, ka ir labi zināms, ka cilvēki, kuri sazinās aci pret aci, sāks viens otru atdarināt.

Piemēram, cilvēki pieņem viens otra pozas un žestus, līdzīgi kā infekciozs žāvāšanās.

Mazāk zināms ir tas, ka pati mijiedarbojošos cilvēku fizioloģija parāda mīmikas veidu - ko mēs saucam par sinhronismu vai sasaisti, skaidro vadošais pētnieks Mišels Sovijervi-Spaps.

Pētījumā testa dalībnieki spēlē datorspēli ar nosaukumu Hedgewars, kurā viņi vada savu animēto ezīšu komandu un savukārt nošauj pretinieku komandu ar ballistisko artilēriju.

Mērķis ir iznīcināt pretinieku komandas eži.

Pētnieku grupa mainīja konkurētspējas līmeni spēļu situācijā: spēlētāji apvienojās datorā, un viņi arī tika piestiprināti tieši viens pret otru.

Spēlētājiem tika noteiktas sejas muskuļu reakcijas ar sejas elektromiogrāfiju vai fEMG, un viņu smadzeņu viļņi tika mērīti ar elektroencefalogrāfiju (EEG).

Pētījuma zinātnieki atrada saikni fEMG: divi spēlētāji parādīja abām līdzīgām emocijām līdzīgus smadzeņu viļņus līdzīgos laikos.

Saikne smadzeņu viļņos bija arī ar EEG, stāsta Sovijärvi-Spapé.

Zīmīgi, ka jo konkurētspējīgāka kļūst spēle, jo vairāk sinhronizējas spēlētāju emocionālās reakcijas.

Lai arī pretrunīgi, izmeklētāji atklāja, ka efekts palielinās, kad spēle kļūst konkurētspējīgāka.

Tas ir, jo spēle kļūst konkurētspējīgāka, jo vairāk spēlētāju pozitīvās emocijas sāk atspoguļot viens otru. Visu laiku viņu negatīvo emociju pieredze pieaug.

Pētnieki uzskata, ka atklājumi norāda uz jomām, kurās jāveic turpmāki pētījumi.

Piemēram, citu cilvēku emociju izjūta varētu būt īpaši izdevīga konkurences apstākļos: saikne var dot iespēju labāk paredzēt pretinieku rīcību.

Vēl viena grupas ieteiktā interpretācija ir tāda, ka emociju fiziskā sasaiste var palīdzēt kompensēt, iespējams, klibojošo sociālo saikni, sacenšoties spēļu vidē.

Tā kā pirms spēles visi mūsu dalībnieki bija draugi, mēs varam domāt, ka saikne ir visspilgtākā, ja draudzība tiek “apdraudēta”, sacenšoties savā starpā, nodod Sovijärvi-Spapé.

Avots: Aalto universitātes Biznesa skola un Helsinku universitāte

!-- GDPR -->