Videospēlēs alkoholu un smēķēšanu var ietekmēt pusaudžus

Jauns Lielbritānijas pētījums atklāj, ka attēli un atsauces uz alkoholu un tabaku populārajās videospēlēs var ietekmēt pusaudžus, kuri spēlē spēles. Turklāt izmeklētāji uzskata, ka nedarbojas vecuma ierobežojumu sistēma, kurai būtu jāierobežo piekļuve spēlēm, kurās ir nepiemērots saturs.

Eksperti no Lielbritānijas Notingemas universitātes Tabakas un alkohola pētījumu centra analizēja vislabāk pārdotās videospēles, lai noskaidrotu, cik lielā mērā spēles satur šo saturu, un novērtētu saikni starp spēļu spēlēšanu un dzeršanu un smēķēšanu.

Viņi atklāja, ka pusaudži, kuri spēlē videospēles ar atsaucēm uz alkoholu un tabaku, divreiz biežāk ir mēģinājuši smēķēt vai dzert paši.

Pētījumā tika pārbaudīts 32 Lielbritānijas 2012./2013. Gada pārdotāko videospēļu saturs un veikts liels tiešsaistes pētījums par pusaudžiem, kuri spēlē spēles ar alkohola un tabakas saturu.

Tika veikta arī piecu populārāko spēļu spēlētāju YouTube augšupielādēto “izgriezto ainu” analīze. Visas pētītās spēles bija no Maskēšanās, darbības piedzīvojumu, atvērtās pasaules, šāvēja un izdzīvošanas / šausmu žanriem, jo ​​tajās ir iesaistīti iemiesojumi, kas izskatās un darbojas kā īsti cilvēki.

Pētījums, kas publicēts žurnālāKiberpsiholoģija, uzvedība un sociālie tīkli, atrada alkohola un tabakas saturu 44 procentos populārāko videospēļu.

Pētnieki arī atklāja, ka par šo saturu nav ziņojis oficiālais regulators - Paneiropas spēļu informācijas (PEGI) sistēma, kas veicina Video Standartu padomes vecuma novērtējumu, kas vecākiem palīdz izlemt, vai spēļu saturs ir piemērots viņu bērniem.

Pētnieki izmantoja YouGov aptaujas rīkus, lai jautātu 1094 Lielbritānijas pusaudžiem vecumā no 11 līdz 17 gadiem, vai viņi ir spēlējuši kādu no populārākajām videospēlēm, kas identificētas kā tabakas vai alkohola attēli.

No piecām populārākajām spēlēm Grand Theft Auto V & VI saturēja visaugstāko alkohola un smēķēšanas saturu, izmantojot tikai fiktīvus zīmolus. Citas labākās spēles, kurās bija šīs atsauces, bija “Call of Duty: Black Ops II”, “Call of Duty: Modern Warfare 3” un “Assassin’s Creed III”. Nebija elektronisko cigarešu satura.

Lielbritānijas Tabakas un alkohola pētījumu centra psiholoģe Džoanna Kranvela sacīja, ka, lai gan lielākā daļa Lielbritānijas pusaudžu spēlē videospēles tiešsaistē, šķiet, ka vecāku bažas par neatbilstoša satura iedarbību videospēļu laikā ir mazākas nekā citiem plašsaziņas līdzekļiem, piemēram, filmas, piemēram.

"Kaut arī 80 procenti bērnu vecumā no 10 - 15 gadiem spēlē iesaiņotas vai tiešsaistes videospēles ar vecuma reitingu, kas ir augstāks par viņu vecumu, vairāk nekā puse britu vecāku nezina par kaitīgo saturu, ar kuru tas viņiem tiek pakļauts," viņa teica.

Izmeklētāji noteica, ka videospēles pusaudžiem ir acīmredzami pievilcīgas neatkarīgi no vecuma klasifikācijas. Tomēr šķiet, ka oficiālie PEGI satura deskriptori neierobežo jauniešu piekļuvi vecumam neatbilstošam saturam.

Pētnieki uzskata, ka PEGI sistēmā satura aprakstos jāiekļauj gan alkohols, gan tabaka. Spēļu izstrādātājiem varētu piedāvāt stimulus, lai samazinātu smēķēšanas un dzeršanas daudzumu savās spēlēs vai vismaz norādītu uz smēķēšanu un dzeršanu uz iepakojuma un vietnēm.

Avots: Notingemas universitāte

!-- GDPR -->