Stereotipi saglabājas virtuālajā vidē
Jauns pētījums par to, kā cilvēki tiešsaistes spēlē mijiedarbojas ar iemiesojumiem, parādīja, ka sieviešu stereotipi, kas sievietes apgrūtina reālajā pasaulē, ir izplatīti arī virtuālajā vidē.
T. Franklins Vadels, Pensilvānijas štata masu komunikācijas doktora grāda kandidāts, atklāja, ka sievietes saņēma mazāk palīdzības no citiem spēlētājiem nekā vīrieši, kad viņas darbojās nepievilcīgā iemiesojumā un kad izmantoja vīriešu iemiesojumu.
"Nav svarīgi, vai jums ir neglīts iemiesojums, vai nē. Ja esat vīrietis, jūs joprojām saņemsiet apmēram tikpat daudz palīdzības," sacīja Vadels, kurš strādāja ar Dr. James Ivory, komunikācijas asociēto profesoru pie Virginia Tech.
"Tomēr, ja esat sieviete un izmantojat nepievilcīgu iemiesojumu, jūs saņemsiet ievērojami mazāk palīdzības."
Waddell teica atklājumi, kas atrasti Apraides un elektronisko plašsaziņas līdzekļu žurnāls, ir līdzīgi iepriekšējos pētījumos par to, kā izskata stereotipi ietekmē vīriešus un sievietes reālajā pasaulē. Tur sievietes biežāk cieš no negatīvām sekām, ņemot vērā viņu izskatu, nekā vīrieši, viņš teica.
"Kopumā šķiet, ka tiešsaistes pasaulēs ir iekļauti daudzi viena dzimuma un seksuālie stereotipi," sacīja Waddell. "Pētījums atbalsta ideju, ka mūsu reakcija uz stereotipiem un normām mūs seko no reālās dzīves virtuālajā vidē."
Citā atklājumā spēlētāji retāk palīdzēja sievietei, kura kontrolēja iemiesojumu vīriešiem, nekā vīrietis, kurš kontrolēja iemiesojumu.
"Lai gan sievietes parasti tiek mazāk sodītas par iesaistīšanos dzimuma uzvedībā nekā vīrieši bezsaistes apstākļos, tiešsaistes vidē konstatējām pretēju modeli, piemēram, ka vīriešiem tika atļauts kontrolēt vai nu vīriešu, vai sieviešu iemiesojumu bez soda, savukārt sievietes tika sodītas par pretējā dzimuma iemiesojuma kontrolēšanu, ”sacīja Veidels.
"Citiem vārdiem sakot, kad stereotips parasti nāk par labu sievietēm, modelis tika mainīts virtuālajā pasaulē, ļaujot vīriešiem iesaistīties dzimuma locīšanā ar savu iemiesojumu, turpretī sievietes to nemudināja. Tātad, saskaņā ar mūsu pētījumu, tas patiešām zaudē un zaudē sievietes tiešsaistes vidēs. ”
Atzinumi liecina, ka uzņēmumi var vēlēties piedāvāt mazāk, nevis vairāk iespēju, ja darbinieki izmanto iemiesojumus, lai mijiedarbotos ar kolēģiem vai klientiem, pēc pētnieku domām.
"Uzņēmumi bieži vēlas nodrošināt darbiniekiem un klientiem pēc iespējas vairāk tehnoloģisko iespēju," sacīja Waddell.
“Tomēr, ja darījumu cilvēki izmanto iemiesojumus, lai mijiedarbotos savā starpā vai ar klientiem, viņi, iespējams, vēlēsies izmantot, piemēram, tādus iemiesojumus, kas ir neitrāli dzimuma dēļ, vai riskē visus šos stereotipus no reālās pasaules ienest tiešsaistes vidē. . ”
Pētījumā pētnieki izmantoja sešus dažādus iemiesojumus, lai novērotu reakcijas, lai palīdzētu 2300 tiešsaistes spēles World of Warcraft spēlētājiem. Avatari pārstāvēja vīriešu un sieviešu radības trīs dažādos pievilcības līmeņos. Pirms šī pētījuma dalībnieki pievilcības līmeni bija novērtējuši kā augstu, vidēju un zemu.
Tiešsaistes sesijas laikā pētnieks vērsās pie spēlētāja ar pieprasījumu pēc norādījumiem spēlē. Lai pārbaudītu labvēlības lielumu, pētnieks vai nu lūdza spēlētāju sniegt norādes uz kādu spēles vietu - nelielu labvēlību - vai arī lūdza spēlētāju faktiski novirzīt pētnieku uz vietni - lielu labvēlību. Pētnieki izmantoja citas norādes, lai norādītu uz operatora dzimumu.
"Piemēram, ja es vēršos pie kāda spēlētāja, es varētu teikt:" Vai jūs varat palīdzēt puisim iznākt? ", Lai norādītu, ka es esmu vīrietis, kurš darbojas ar iemiesojumu," sacīja Vadels. "Ja es gribētu norādīt, ka esmu sieviete, es teiktu:" Vai jūs varat palīdzēt meitenei izkļūt? ""
Avots: Pensilvānijas štats