Smadzeņu apmācības lietotne uzlabo atmiņu cilvēkiem ar šizofrēniju

Jauna Kembridžas universitātes pētnieku izstrādāta smadzeņu apmācības iPad spēle var uzlabot šizofrēnijas slimnieku atmiņu, liecina jaunie pētījumi.

Kaut arī šizofrēnijas psihotiskos simptomus pamatoti ārstē ar pašreizējām zālēm, pacientiem joprojām ir novājinoši kognitīvie traucējumi, tostarp viņu atmiņā, un tāpēc viņi bieži nespēj atgriezties skolā vai darbā, sacīja pētnieki.

Viņi piebilda, ka, lai arī nav zāļu, kas uzlabotu kognitīvo funkciju cilvēkiem ar šizofrēniju, arvien vairāk ir pierādījumu, ka datorizēta apmācība var palīdzēt viņiem pārvarēt dažus simptomus, dodot labākus rezultātus ikdienas darbībā un viņu dzīvē.

Pētījumā, kas publicēts Karaliskās biedrības filozofiskie darījumi B, pētnieku grupa, kuru vada profesore Barbara Sahakian no Kembridžas Psihiatrijas katedras, apraksta, kā viņi izstrādāja un pārbaudīja Wizard - iPad spēli, kuras mērķis ir uzlabot epizodisko atmiņu.

Epizodiskā atmiņa ir tāda veida atmiņa, kas nepieciešama, ja jāatceras, kur pēc vairāku stundu iepirkšanās vairākas stundas stāvējāt automašīnā daudzstāvu autostāvvietā vai kur, piemēram, atstājāt atslēgas. Pētnieki teica, ka tas ir viens no kognitīvās darbības aspektiem, ko ietekmē šizofrēnijas pacienti.

Spēle ir deviņu mēnešu sadarbības rezultāts starp psihologiem, neirozinātniekiem, profesionāliem spēļu izstrādātājiem un cilvēkiem ar šizofrēniju. Tas ir paredzēts, lai tas būtu jautrs, uzmanību piesaistošs, motivējošs un viegli saprotams, vienlaikus uzlabojot spēlētāja epizodisko atmiņu.

Atmiņas uzdevums tika ieausts stāstījumā, kurā spēlētājam ir atļauts izvēlēties savu raksturu un vārdu. Spēle apbalvo progresu ar papildu aktivitātēm spēlē, lai sniegtu lietotājam progresa sajūtu neatkarīgi no kognitīvās apmācības procesa, skaidro pētnieki.

Pētījumam pētnieki pieņēma darbā 22 cilvēkus, kuriem diagnosticēta šizofrēnija. Pēc tam viņi nejauši tika iedalīti vai nu kognitīvās apmācības grupā, vai kontroles grupā.

Treniņa grupā esošie četru nedēļu laikā kopā spēlēja atmiņas spēli astoņas stundas, savukārt kontroles grupā esošie turpināja ārstēšanu kā parasti.

Četru nedēļu beigās pētnieki pārbaudīja visu dalībnieku epizodisko atmiņu, izmantojot Kembridžas neiropsiholoģisko testu automatizēto akumulatoru (CANTAB) PAL, kā arī viņu prieka un motivācijas līmeni, kā arī to rezultātu par Globālā funkcionēšanas novērtējuma (GAF) vērtējumu. skala, kuru ārsti izmanto, lai novērtētu pieaugušo sociālo, profesionālo un psiholoģisko darbību.

Pētnieki atklāja, ka pacienti, kuri bija spēlējuši atmiņas spēli, pieļāva ievērojami mazāk kļūdu un viņiem vajadzēja ievērojami mazāk mēģinājumu atcerēties dažādu modeļu atrašanās vietu CANTAB PAL testā salīdzinājumā ar kontroles grupu. Turklāt kognitīvās apmācības grupas pacientiem GAF skalā palielinājās viņu rezultāts.

Apmācības grupas dalībnieki norādīja, ka viņiem patika spēle un viņi bija motivēti turpināt spēlēt astoņu stundu kognitīvās apmācības laikā. Patiesībā pētnieki atklāja, ka spēlē vislabāk darbojās arī tie, kuri bija visvairāk motivēti. Tas ir svarīgi, jo motivācijas trūkums ir vēl viens izplatīts šizofrēnijas aspekts.

"Mums ir nepieciešams veids, kā ārstēt kognitīvus šizofrēnijas simptomus, piemēram, problēmas ar epizodisko atmiņu, taču lēna virzība tiek virzīta uz narkotiku ārstēšanas attīstību," sacīja Sahakians. “Tātad šis koncepcijas pierādīšanas pētījums ir svarīgs, jo tas parāda, ka atmiņas spēle var palīdzēt tur, kur narkotikas līdz šim ir izgāzušās. Tā kā spēle ir interesanta, pat tie pacienti, kuriem vispār nav motivācijas, tiek mudināti turpināt treniņu. ”

2015. gada aprīlī pētnieki sāka sadarbību ar smadzeņu apmācības lietotnes Peak komandu, lai izveidotu zinātniski pārbaudītus kognitīvās apmācības moduļus. Sadarbības rezultātā tika palaists Kembridžas Universitātes un Peak uzlaboto mācību plāns - atmiņas spēle, kas pieejama Peak iOS lietotnē un kas paredzēta vizuālās un epizodiskās atmiņas trenēšanai, vienlaikus veicinot mācīšanos.

Apmācības modulis ir balstīts uz Wizard atmiņas spēli, kuru izstrādājusi Sahakian un kolēģis Toms Pērsijs Kembridžas universitātes Psihiatrijas nodaļā. Tiesības uz spēli Peak licencēja universitātes komercializācijas uzņēmums Cambridge Enterprise.

"Šī jaunā lietotne ļaus Wizard atmiņas spēlei kļūt lēti pieejamai," sacīja Sahakians. "Mūsdienu neirozinātne Kembridžas universitātē apvienojumā ar Peak novatorisko pieeju palīdzēs spēļu industriju paaugstināt jaunā līmenī un veicinās kognitīvās uzlabošanas priekšrocības."

Spēle ir veidota četrām treniņu nedēļām, un tās cena ir 14,99 USD / 10,99 GBP.

Avots: Kembridžas universitāte

!-- GDPR -->