Vai datorsimulācijas var palīdzēt cilvēkiem novērst trūkumus?

Ņemot vērā informācijas tehnoloģiju eksploziju un virtuālo sociālo tīklu paplašināšanos, pētnieki pēta iespēju, ka kibernozīmes var palīdzēt individuāli uzrunāt un uzlabot fizisko un psihosociālo stāvokli.

Eksperti atzīst, ka interneta interaktīvās spēles un sociālo mediju tirdzniecības vietas ir savstarpēji saistītas ar miljoniem cilvēku fizisko realitāti visā pasaulē.

Kad kāds stingri identificējas ar sevis kiberuzstādījumu, kas pazīstams kā iemiesojums, elektroniskais doppelganger var ietekmēt šīs personas veselību un izskatu, liecina Misūri universitātes pētnieka pētījums.

Konceptuāli virtuālās pasaules spēka izmantošana varētu novest pie jauniem aptaukošanās ārstēšanas veidiem un palīdzēt nojaukt rasu un seksuālos aizspriedumus.

"Iemiesojuma izveide ļauj indivīdam izmēģināt jaunu izskatu un personību, ar nelielu risku vai piepūli," sacīja Elizabete Behma-Moravica, Ph.D. no Misūri Universitātes, pētījuma galvenā pētniece.

“Tad šis alter ego var pozitīvi ietekmēt cilvēka dzīvi. Piemēram, cilvēki, kas vēlas zaudēt svaru, varētu izveidot piemērotākus iemiesojumus, kas palīdzētu sevi vizualizēt kā slaidākus un veselīgākus. ”

Behm-Morawitz pētījumā 279 virtuālās realitātes kopienas Second Life lietotāji atbildēja uz anketu par saistību ar iemiesojumu un tiešsaistē izveidotajām attiecībām, kā arī par bezsaistes veselību, izskatu un emocionālo labsajūtu.

Tika konstatēts, ka sevis klātbūtne vai pakāpe, kādā lietotāji piedzīvoja savus iemiesojumus kā sevis paplašinājumu, paredzēja iemiesojuma ietekmi uz cilvēku fizisko realitāti.

Spēcīga pašsaprotamības sajūta sociālajā virtuālajā pasaulē pozitīvi veicināja pētījuma dalībnieku veselību un labsajūtu.

Cilvēki ar augstu pašapziņas līmeni kibernoziegumos ziņoja, ka viņu pieredze ar iemiesojumu uzlaboja viņu pašsajūtu bezsaistē. Pašapkalpošanās korelēja arī ar lielāku apmierinātību ar attiecībām tiešsaistē.

“Šajā pētījumā netika atrasti pierādījumi par augsta līmeņa pašpārklāšanās virtuālajā pasaulē negatīvo ietekmi uz pētījuma dalībniekiem; tomēr tas neizslēdz iespēju, ”sacīja Behms-Morovics.

“Lietotājiem vajadzētu praktizēt mērenību. Virtuālo izklaidi, tāpat kā citus novirzīšanas veidus, piemēram, grāmatas vai televīziju, var izmantot neveselīgi. ”

Turpmākos pētījumos tiks aplūkots, kā iemiesojumus var izmantot, lai veicinātu toleranci pret daudzveidību. Personas rasi, dzimumu vai etnisko piederību var mainīt virtuālās realitātes pasaulē, un viņus var ievietot simulētās situācijās, kurās viņi cieš no aizspriedumiem un diskriminācijas.

Avatari var izveidot grāmatas “Black Like Me” mūsdienu versiju, kurā kaukāziešu autors aptumšoja ādu, lai piedzīvotu afroamerikāņu dzīvi 50. gadu dziļajos dienvidos.

"Mani interesē arī pētījumi par to, kā iemiesojuma ar citu rasi vai etnisko piederību izmantošana var palielināt empātiju un mazināt aizspriedumus," sacīja Behms-Moravics.

"Tas var notikt, identificējoties ar iemiesojumu, kas atšķiras no viņa paša, vai izmantojot virtuālu simulāciju, kas ļauj cilvēkiem piedzīvot diskrimināciju, jo tas var būt nedominējošas grupas loceklis."

Pētījums ir atrodams žurnālā Datori cilvēka uzvedībā.

Avots: Misūri universitāte

!-- GDPR -->