TV / video spēles guļamistabā var izraisīt problēmas ar bērniem

Jauni pētījumi liecina, ka tad, kad bērna guļamistabā ir televizors vai video spēles, var notikt negatīvas sekas.

Aiovas štata universitātes izmeklētāji atklāja, ka guļamistabā ir piekļuve TV vai videospēlēm, un bērni mazāk laika pavada lasot, guļot vai piedaloties citās aktivitātēs. Savukārt šiem bērniem skolā neveicās tik labi, un viņiem bija lielāks aptaukošanās un videospēļu atkarības risks.

Douglas Gentile, vadošais autors un psiholoģijas profesors, saka, ka pētījums parāda, ka video piekļuves atrašanās vieta bērniem patiešām ir svarīga.

Pētnieki varēja izsekot kaitīgo ietekmi no sešiem mēnešiem līdz diviem gadiem. Viņi arī atklāja, ka bērni ar guļamistabas plašsaziņas līdzekļiem skatījās programmas un spēlēja vardarbīgākas videospēles, kas palielināja fiziskās agresijas līmeni.

Gentile saka, ka ir saprātīgi, ka lielākā daļa vecāku pilnībā nezina, kas notiek aiz slēgtām durvīm.

Pētījums parādās žurnālāAttīstības psiholoģija.

"Kad lielākā daļa bērnu guļamistabā ieslēdz televizoru vieni, viņi, iespējams, neskatās izglītojošus raidījumus vai spēlē izglītojošas spēles," sacīja Džentile. "Televizora ievietošana guļamistabā bērniem nodrošina piekļuvi visu diennakti un savā ziņā to privatizē, tāpēc kā vecāks jūs mazāk uzraugāt un mazāk kontrolējat to lietošanu."

Pētījumā izmantoti Gentile iepriekšējo pētījumu dati par ekrāna laiku un multivides saturu. Jaunais pētījums atklāja, ka guļamistabas multivides izmantošana ievērojami maina laiku, ko bērni pavada kopā ar multivides ierīcēm, un mainās viņu skatītais saturs. Turklāt piekļuve guļamistabai maina arī to, ko bērni nedara, piemēram, lasot.

Izmeklētāji uzskata, ka daži no jaunajiem atklājumiem atspoguļo digitālo mediju vidi.

Vairākos pētījumos ir izsekotas izmaiņas bērna ekrāna laikā. Gentile saka, ka šis skaitlis turpina pieaugt, tuvojoties gandrīz 60 stundām nedēļā, ko bērni pavada pie ekrāniem.

Nacionālie pētījumi liecina, ka vairāk nekā 40 procentiem bērnu vecumā no četriem līdz sešiem gadiem guļamistabā ir televizors, un ievērojamā vairākuma astoņu un vecāku bērnu guļamistabās ir televizors vai videospēļu konsole.

Lai gan šajā pētījumā īpaši tika skatīti televizori un videospēles guļamistabā, Gentile sagaida, ka efekti būs vienādi, ja ne pat spēcīgāki, ņemot vērā piekļuvi bērniem tagad digitālajām ierīcēm.

Viņš ir runājis ar vecākiem, kuri uztraucas par bērna digitālo mediju izmantošanu vai par to, kā vislabāk noteikt ierobežojumus. Viņu bažas ir no bērniem, kuri piekļūst apšaubāmam saturam, līdz reaģēšanai nakts vidū līdz īsziņām vai brīdinājumiem sociālajos tīklos, viņš teica.

Tas ir izaicinājums, ko pagāns saka, ka arī viņš ir saskāries kā vecāks, bet viņš mudina citus turēt plašsaziņas līdzekļus ārpus viņu bērnu guļamistabas. Tas var izraisīt cīņu īstermiņā, bet ilgtermiņā nāks par labu bērniem.

"Vecākiem ir daudz vieglāk nekad neļaut televizoru guļamistabā, nekā to izņemt," viņš teica. "Tas ir jautājums, ar kuru jāsaskaras katram vecākam, taču ir vienkārša divu burtu atbilde. Šī divu burtu atbilde ir grūta, taču tā ir tā vērts. ”

Vecākiem var būt dabiski brīnīties, kāpēc televizors guļamistabā atšķiras no jebkuras citas mājas istabas.

Gentile saka, ka tas attiecas uz piekļuves vieglumu. Nav tiešas saiknes starp televizora fizisko klātbūtni un sliktajām atzīmēm. Drīzāk guļamistabas mediji bērniem atvieglo vairāk laika pavadīšanu skatoties vai spēlējoties, kas izspiež citas labvēlīgas un veselīgas darbības.

Piemēram, pētnieki 13 un 24 mēnešu laikā izsekoja bērnus un atklāja, ka guļamistabas mediji (gan TV, gan videospēles) palielināja kopējo ekrāna laiku, kas netieši ietekmēja skolas pakāpes.

Dati liecināja par vienu skaidrojumu - trešās līdz piektās klases skolēni, kuri vairāk laika pavadīja, skatoties televizoru, mazāk laika pavadīja lasot. Saskaņā ar pētījumu, palielināts ekrāna laiks bija saistīts arī ar lielāku ķermeņa masas indeksu, fizisko agresiju un videospēļu atkarības simptomiem.

“No vairāku gadu desmitu ilgas atkarības izpētes mēs zinām, ka atkarības prognozētājs Nr. 1 ir piekļuve.

"Jūs nevarat būt atkarīgs no azartspēlēm, ja nav vietas, kur spēlēt," sacīja Džentile. "Piekļuve noteikti ir vārti uz plašu pozitīvu un negatīvu seku klāstu."

Avots: Aiovas Valsts universitāte

!-- GDPR -->