Vai vardarbīgas videospēles ietekmē bērnu uzvedību ar īstiem ieročiem?
Jauns laboratorijas pētījums atklāj, ka bērni, kuri nesen bijuši pakļauti vardarbīgai videospēlei, pēc atklāšanas kabinetā, visticamāk, norādīja un “nošāva” pret sevi vai citu bērnu, salīdzinot ar bērniem, kuri bija spēlējuši nevardarbīga spēle.
Pētījumā bērni no 8 līdz 12 gadiem tika savienoti pārī un piešķirti vienai no trim populārās videospēles Minecraft versijām: vardarbīgi ar ieročiem, ko izmanto, lai nogalinātu monstrus; vardarbīgs ar zobeniem, ko izmanto, lai nogalinātu monstrus; vai bez vardarbības bez ieročiem vai monstriem.
Pēc 20 minūšu spēles spēles bērni spēlējās ar citām rotaļlietām atsevišķā telpā, kurā atradās skapis ar diviem invalīdiem paredzētiem rokas ieročiem.
Spēlējot ieroci, pavisam bija atraduši 220 bērni. Atzinumi liecina, ka gandrīz 62 procenti no 76 bērniem, kuri spēlēja videospēli ar vardarbīgu ieroču iedarbību, pieskārās pistolei; aptuveni 57 procenti no 74 bērniem, kuri spēlēja spēli ar vardarbību pret zobeniem, pieskārās ierocim, un aptuveni 44 procenti no 70 bērniem, kuri spēlēja nevardarbīgu versiju, pieskārās ierocim. Atšķirības starp šīm grupām netika uzskatītas par statistiski nozīmīgām.
Tomēr bērni, kuri bija pakļauti videospēles vardarbīgām versijām, biežāk iesaistījās bīstamā uzvedībā, nospiežot sprūdu sev vai savam partnerim, nekā bērni, kas pakļauti nevardarbīgai versijai.
Atzinumi tika konstatēti pat pēc tam, kad tika ņemti vērā citi atbildību mīkstinoši faktori (dzimums, vecums, agresivitātes pazīmes, iedarbība uz vardarbīgiem plašsaziņas līdzekļiem, attieksme pret ieročiem, šaujamieroču klātbūtne mājās, interese par šaujamieročiem un vai bērns bija izgājis šaujamieroču drošības kursu).
Pārējie rezultāti (laiks, kas pavadīts, turot ieroci, un kopējie sprūda vilcieni) nebija statistiski nozīmīgi.
Pašu ziņots par vardarbīgu plašsaziņas līdzekļu lietošanu bija risks arī par kopējo sprūdu un sprūda vilkšanu pret sevi vai partneri. Pētījumu ierobežo mākslīgs universitātes laboratorijas iestatījums, un Minecraft nav ļoti vardarbīga spēle, kurā nav asiņu un asiņu (pētnieki nevarēja ētiski pakļaut bērnus vardarbīgākai, vecumam neatbilstošai spēlei).
Noslēgumā autori mudina ieroču īpašniekus nostiprināt savus šaujamieročus un mazināt bērnu pakļaušanu vardarbīgām videospēlēm.
Secinājumi tiek publicēti žurnālā JAMA Network Open.
Avots: JAMA Network Open