Dažiem video spēles atbalsta sociālās obligācijas

Jauns pētījums atklāj, ka videospēļu spēlēšana ne vienmēr ir saistīta ar neveiksmīgu attiecību dzīvi un sarūkošu draudzību.

Saskaņā ar Penn State pētnieku teikto, daudz kas ir atkarīgs no tā, kā spēle spēlē ietekmē spēlētāja dzīvi.

"Pastāv izplatīts stereotips, ka, ja jūs spēlējat videospēles, tad jūs esat vientuļnieks," teica Benjamin Hickerson. "Bet tas var būt vairāk saistīts ar to, kā persona ir iesaistīta spēlēs, kas nosaka, kā tiek ietekmēts viņu sociālais atbalsts."

Pētījumā par cilvēkiem, kuri spēlēja daudzu spēlētāju pirmās personas šāvēja spēles, piemēram, Call of Duty un Halo, spēlētājiem, kuri savu dzīvi organizēja spēļu aktivitātēs, bija tendence negatīvi ietekmēt viņu draudzību un attiecības. Bet tas tā nav visiem.

Pētnieki, kuri savus secinājumus publicēja pašreizējā Sabiedrība un atpūta, atklāja, ka daži spēlētāji spēlē galvenokārt spēli, lai stiprinātu sociālās saites. Šajā grupā spēles palīdz veidot sociālās saites un uzlabot sociālo atbalstu.

Hikersons sacīja, ka uzvedības rādītāji, piemēram, laika un naudas daudzums, kas iztērēti spēlēm, nav saistīti ar spēlētāju panākumiem, uzturot viņu sociālās saites.

"Ko pētījums, šķiet, norāda, ka video spēles ne vienmēr ir negatīvas," sacīja Hikersons.

"Spēlētāji faktiski var darīt kaut ko pozitīvu, kad spēles kļūst par veidu, kā spēles var sazināties ar draugiem, ar kuriem viņi, iespējams, nespēj pavadīt laiku, it īpaši ar draugiem, kuru ģeogrāfiskā tuvumā viņi nav."

Daudzu spēlētāju pirmās personas šāvēja spēles ļauj videospēļu spēlētājiem pašiem tiešsaistē sacensties ar citiem spēlētājiem visā pasaulē, vai arī viņi var apvienoties ar citiem spēlētājiem dažādos kaujas scenārijos.

Hikersons sacīja, ka cilvēki izklaides aktivitātēs iegūst nozīmi dažādos veidos, tostarp tos izmanto, lai palīdzētu nodibināt un uzturēt draudzību - sociālo saikni - un nepieciešamību organizēt savu dzīvi ap aktivitātēm - centrālu.

Pētnieki, kuri paļāvās uz skalu, kuru eksperti izmanto, lai novērtētu personas iesaistīšanos brīvā laika pavadīšanas aktivitātēs, sacīja, ka citi skalas faktori, piemēram, prieks un pašidentitāte no videospēlēm, būtiski neietekmē sociālās saites.

Datu vākšana šim pētījumam ietvēra spēlētāju aptauju, kuri gaidīja rindā, lai vēlu vakarā izdotu jaunu videospēles versiju Call of Duty: Black Ops.

Hikersons sacīja, ka spēlētāji, kas apmeklē šīs jaunās izlaišanas sanāksmes, mēdz būt gan uzvedības, gan psiholoģiski iesaistīti šajā darbībā.

Pētnieki lūdza 175 videospēļu klientus aizpildīt anketu par viņu videospēļu spēles paradumiem un attieksmi. Hikersons sacīja, ka anketu aizpildīja un atgrieza 166 personas.

Lai novērtētu, vai videospēļu spēlēšanai bija galvenā loma spēlmaņu dzīvē, dalībniekiem tika lūgts novērtēt tādu apgalvojumu patiesumu kā: “Es uzskatu, ka liela daļa manas dzīves ir organizēta videospēļu jomā” un “ Lielāko daļu enerģijas un resursu es ieguldu video spēlēs. ”

Pētnieki arī izmērīja, kādu lomu viņu spēlē spēlēja sociālā saikne, uzdodot viņiem jautājumu, cik lielā mērā viņi piekrīt tādiem apgalvojumiem kā: “Lielākā daļa manu draugu kaut kādā veidā ir saistīti ar video spēlēšanu” un “Man patīk ar draugiem apspriest videospēles. ”

Lai novērtētu uzvedības ieguldījumu, pētnieki lūdza dalībniekus novērtēt, cik daudz laika un naudas viņi tērē videospēļu spēlēšanai. Vidēji respondenti pavadīja 20,5 stundas nedēļā, spēlējot videospēles, un lielākā daļa videospēlēm tērēja vairāk nekā 200 USD gadā.

Dažiem spēļu pieredze bija daudz lielāka viņu dzīves daļa.

"Daži dalībnieki norādīja, ka viņi spēlējot spēles pavadīja vairāk nekā 100 stundas nedēļā, kas ir krietni virs valsts vidējā līmeņa," sacīja Hikersons.

"Tie ir cilvēki, kuri ir pamatīgi ieguldīti azartspēlēs, un cilvēki, kas savu dzīvi organizē videospēļu spēlē."

Hikersons sacīja, ka šī informācija varētu palīdzēt videospēļu dizaineriem radīt spēles, kas identificē problemātisku uzvedību, piemēram, pārmērīgu centralizāciju, un veidot spēles ar funkcijām, kas spēlētājiem palīdz uzturēt draudzību un attiecības.

Avots: Penn State

!-- GDPR -->