Vai vardarbīgu videospēļu spēlētāji jūtas mazāk vainīgi?
Izmantojot arvien reālākas videospēles, jauni pārmērīgi vardarbīgu spēļu spēlētāji, spēlējot, var paust vainas vai riebuma izjūtu. Tagad jauns pētījums Bufalo universitātē ir atklājis, ka šī sākotnējā morālā atbilde mēdz mazināt, jo vairāk tiek spēlēta spēle.
Pētījums ir pirmais, kas parāda, ka atkārtota vienas vardarbīgas spēles spēlēšana samazina emocionālās reakcijas, piemēram, vainas apziņu, ne tikai uz oriģinālo spēli, bet arī uz citām vardarbīgām videospēlēm.
Kaut arī pētniekiem ir vairākas hipotēzes, viņi joprojām nav pārliecināti, kāpēc tieši tas notiek.
"Kas ir šī atklājuma pamatā?" jautā vadošais pētnieks doktors Metjū Grīzards, komunikācijas docents un mediju izklaides psiholoģisko efektu eksperts. "Kāpēc spēles zaudē spēju izraisīt vainu, un kāpēc tas šķietami vispārina citas līdzīgas spēles?"
Daži no iepriekšējiem Grizzard pētījumiem ir koncentrējušies uz saikni starp vardarbīgām videospēlēm un vainu. Viņa pašreizējie pētījumi balstās uz šiem atklājumiem.
Lai arī spēlētāji bieži apgalvo, ka viņu vardarbīgās spēles virtuālajā pasaulē reālajai pasaulei ir tikpat bezjēdzīgas kā spēlētāji, kas ķer ķīlniekus šaha galdā, Grizzard un citu cilvēku pētījumi atklāja, ka amorālas virtuālas darbības var izraisīt augstāku spēlētāju vainas līmeni nekā morālas virtuālas darbības . Šie atklājumi, šķiet, ir pretrunā ar apgalvojumiem, ka virtuālās darbības nav pilnīgi saistītas ar reālo pasauli.
Grizzards veica jauno pētījumu, lai vēl vairāk apstiprinātu savus iepriekšējos atklājumus un arī noteiktu, vai spēlētāju apgalvojumi, ka viņu virtuālajām darbībām nav nozīmes, faktiski atspoguļo desensibilizācijas procesus.
Lai gan pētījums patiešām parāda, ka notiek desensibilizācija, šo atklājumu pamatā esošie mehānismi joprojām nav skaidri. Viņš saka, ka desensibilizācijas efektam ir divi argumenti.
"Viens ir tāds, ka cilvēki tiek nogalināti, jo viņi ir spēlējuši šīs spēles atkal un atkal," viņš saka. "Tas padara spēlētājus mazāk jutīgus pret visiem vainas izraisošajiem stimuliem."
Otrais arguments ir tuneļa redzamības jautājums.
"Šī ir ideja, ka spēlētāji video spēles redz atšķirīgi no spēlētājiem, kas nav spēlētāji, un šī atšķirīgā uztvere veidojas, atkārtojot spēli."
Piemēram, spēlētāji, kas nav spēlētāji, vai jauni spēlētāji aplūko konkrētu spēli un apstrādā visu notiekošo, tostarp vardarbību. Ainas intensitāte pārspēj veiksmei nepieciešamās stratēģijas. Bet regulāri spēlētāji ignorē lielu daļu vizuālās informācijas ainā, ja šī informācija ir bezjēdzīga viņu panākumiem, norāda Grizzard.
"Šis otrais arguments saka, ka novērotā desensibilizācija nav saistīta ar nejutīgumu pret vardarbību atkārtotas spēles dēļ, bet gan tāpēc, ka spēlētāju uztvere ir pielāgojusies un spēles vardarbību sāk uztvert citādi."
"Atkārtotas spēles laikā spēlētāji var saprast vides mākslīgumu un neņemt vērā šķietamo realitāti, ko nodrošina spēles grafika."
Grizzard plāno veikt turpmākus pētījumus, lai labāk izprastu šo parādību.
"Šis pētījums ir daļa no visaptveroša ietvara, kuru esmu aplūkojis attiecībā uz to, cik lielā mērā plašsaziņas līdzekļi var izraisīt morālas emocijas, piemēram, vainas apziņu, riebumu un dusmas," viņš saka.
Pētījums ir publicēts žurnālā Mediju psiholoģija.
Avots: Bufalo universitāte