Jaunajā pētījumā video spēles, kas nav saistītas ar vardarbību augsta riska jauniešos

Debatēs, kas plosījās gandrīz divas desmitgades, jaunākie pētījumi liecina, ka vardarbīgu videospēļu ietekme ir pārspīlēta.

Jaunajā pētījumā Dr. Kristofers Fergusons un Šerila Olsone atklāja, ka tādas vardarbīgas videospēles kā ‘Mortal Kombat’, ‘Halo’ un ‘Grand Theft Auto’ neradīja augsta riska pusaudžiem (tiem, kuriem ir depresijas vai uzmanības deficīta traucējumu simptomi) kļūt agresīviem vardarbīgajiem vai likumpārkāpējiem.

Faktiski pētījumā, kas publicēts Jauniešu un pusaudžu žurnāls, pētnieki atklāja, ka videospēļu spēlēšanai faktiski bija ļoti neliela nomierinoša iedarbība uz jauniešiem ar uzmanības deficīta simptomiem - un tas palīdzēja samazināt agresīvu un iebiedēšanas uzvedību.

Fergusons, Teksasas A&M Starptautiskās universitātes psiholoģijas un krimināltiesību asociētais profesors,
un Olsons pētīja 377 amerikāņu bērnus, vidēji 13 gadus vecus, no dažādām etniskām grupām, kuriem bija klīniski paaugstināts uzmanības deficīts vai depresijas simptomi. Bērni bija daļa no esoša liela federāli finansēta projekta, kurā tiek pētīta videospēļu vardarbības ietekme uz jauniešiem.

Pētījums ir svarīgs, ņemot vērā notiekošās sabiedriskās diskusijas par to, vai vardarbīgas videospēles veicina uzvedības agresiju un sabiedrības vardarbību jauniešu vidū, īpaši to cilvēku vidū, kuriem jau ir garīgās veselības problēmas.

Sabiedrības vardarbība ietver tādu rīcību kā iebiedēšana, fiziskas cīņas, noziedzīgi uzbrukumi un pat slepkavības. Un ziņu mediji bieži vien paver saikni no vardarbīgu videospēļu spēlēšanas ar Amerikas Savienotajās Valstīs notikušajiem skolu apšaudes veicējiem.

Fergusona un Olsona atklājumi neatbalsta izplatīto uzskatu, ka vardarbīgas videospēles palielina agresiju jauniešiem, kuriem ir nosliece uz garīgās veselības problēmām.

Pētnieki nekonstatēja saistību starp vardarbīgu videospēļu spēlēšanu un sekojošu pastiprinātu noziedzīgu noziedzību vai iebiedēšanu bērniem ar klīniski paaugstinātu depresijas vai uzmanības deficīta simptomu.

Viņu atklājumi saskan ar nesenā slepenā dienesta ziņojumu, kurā vispārīgākas jauniešu vardarbības formas bija saistītas ar agresivitāti un stresu, nevis ar videospēļu vardarbību.

Neskatoties uz to, ka Fergusons un Olsons brīdināja, ka viņu rezultātus nevar vispārināt ārkārtējos gadījumos, piemēram, masu slepkavībās, viņi stingri iestājas par to, lai mainītos vispārējā izpratne par vardarbīgu videospēļu ietekmi pat bērnu ar paaugstinātu garīgās veselības simptomu kontekstā.

Un, neskatoties uz bailēm, ka vardarbīgas videospēles, iespējams, ir izraisījušas augsta riska pusaudžu šausminošu uzvedību, lai bezjēdzīgi dzīvotu nevainīgi, pierādījumi neatbalsta bažas.

Attiecībā uz bažām par dažiem jauniem masu slepkavību veicējiem, kas spēlējuši vardarbīgas videospēles, Fergusons sacīja: „Statistiski runājot, patiesībā būtu daudz neparastāk, ja jaunatnes likumpārkāpējs vai šāvējs nespēlētu vardarbīgas videospēles, ņemot vērā, ka lielākā daļa jauniešu un jauniešu spēlē šādas spēles vismaz reizēm. ”

Avots: Springer

!-- GDPR -->