Dažas video spēles var padarīt cilvēkus laimīgākus

Daudzu videospēļu haosu un fantāzijas vidū pētnieki ir atklājuši, ka relaksējošas videospēles var padarīt cilvēkus laimīgākus un laipnākus.

"Ņemot vērā visus pierādījumus par vardarbīgu videospēļu bīstamību, ir labi zināt, ka spēļu spēlētāji var izvēlēties spēles, kas sniegs pozitīvu pieredzi," sacīja Breds Bušmans, Ph.D., līdzautors un komunikācijas un psiholoģijas profesors Ohaio štata universitāte.

Bušmans ir veicis daudz pētījumu, kas, šķiet, parāda vardarbīgu spēļu negatīvo ietekmi, it īpaši pusaudžiem un jauniešiem. Bet tas ir pirmais, kas parāda relaksējošu videospēļu ietekmi.

"Vēl nesen mēs nevarējām pateikt, vai relaksējošas videospēles uzlabo cilvēku garastāvokli, jo šādas spēles neeksistē," viņš teica. “Lielākā daļa videospēļu cenšas cilvēkus uzmundrināt, nevis nomierināt. Bet ir pieejams jauns spēļu žanrs, kas nodrošina nomierinošu pieredzi. ”

Piemēram, ir spēle “Bezgalīgais okeāns”, kurā spēlētāji ieņem akvalangista lomu, izpētot okeāna dzīvotni jūras dzīvei un nogrimušam dārgumam. Viņi spēles laikā sastopas ar dažādām jūras sugām, ieskaitot haizivis. Bet, atšķirībā no stereotipiskas vardarbīgas spēles, šīs haizivis nekaitē zemūdens vadītājam.

Pētījums tiešsaistē parādās žurnālā Sociālā psiholoģiskā un personības zinātne un tiks publicēts turpmākajā drukātajā izdevumā.

Izmeklēšanas laikā pētnieki veica divus pētījumus. Pirmajā laikā 150 koledžas studentiem tika paziņots, ka viņi piedalās dažādu veidu datorspēļu pētījumos. Viņi nejauši tika norīkoti 20 minūtes spēlēt vienu no trim spēļu veidiem Wii spēļu sistēmā: relaksējoša spēle (piemēram, Endless Ocean), neitrāla spēle (piemēram, Super Mario Galaxy) vai vardarbīga spēle (piemēram, Resident Evil). 4).

Pēc tam viņi piedalījās reakcijas laika uzdevumā, kurā viņiem teica, ka viņi sacenšas ar citu neredzētu spēlētāju. (Patiesībā cita spēlētāja nebija.)

Mērķis bija uzzināt, kurš var ātrāk nospiest pogu, kad tas tiek aicināts. Uzvarētājs saņemtu nelielu naudas summu, un zaudētājs caur austiņām tiktu uzspridzināts ar troksni.

Nozīme bija tāda, ka dalībnieki izvēlējās, cik daudz naudas viņu konkurents iegūs, ja viņš vai viņa uzvarēs, un cik skaļu un ilgu troksni viņi saņems, ja zaudēs.

“Relaksējošās videospēles cilvēkiem rada labu garastāvokli. Un, kad cilvēkiem ir labs garastāvoklis, viņi vairāk tiecas palīdzēt citiem, un tas ir labāk visiem, ”sacīja Bušmans.

Nav pārsteidzoši, ka pētnieki atklāja, ka dalībnieki, kuri spēlēja vardarbīgu video spēli, bija agresīvāki - izvēloties pretiniekiem skaļāku un ilgāku trokšņa sprādzienu - nekā tie, kas spēlēja neitrālas vai relaksējošas spēles.

Turklāt video žanra uzvedības ietekme turpinājās, jo dalībnieki, kas spēlēja neitrālu spēli, bija agresīvāki nekā tie, kas spēlēja relaksējošu spēli.

No otras puses, tie, kas spēlēja relaksējošu spēli, deva pretiniekam vairāk naudas nekā dalībnieki, kuri spēlēja vardarbīgu spēli.

"Rezultāti bija skaidri: relaksējošas videospēles padarīja cilvēkus laipnākus un mazāk agresīvus," sacīja Bušmans.

Otrais pētījums, kurā piedalījās 116 dažādi koledžas studentu dalībnieki, bija ļoti līdzīgs. Bet šajā pētījumā pētnieki veica stingrāku pārbaudi, lai noskaidrotu, vai relaksējošas videospēles patiešām padara cilvēkus laipnākus.

Pēc 20 minūšu vardarbīgas, neitrālas vai relaksējošas videospēles spēlēšanas dalībnieki aizpildīja anketu, kas mēra viņu garastāvokli.

Pēc tam eksperimentētāja paziņoja, ka pētījums ir beidzies, taču teica, ka viņa patiešām var izmantot palīdzību asināt dažus zīmuļus, kas tiks izmantoti citā pētījumā.

To zīmuļu skaitu, kurus dalībnieki izvēlējās asināt, izmantoja, lai izmērītu pro-sociālo uzvedību. Rezultāti parādīja, ka cilvēki, kas spēlēja relaksējošas videospēles, izvēlējās asināt vairāk zīmuļu nekā tie, kas spēlēja vardarbīgu videospēli.

“Pirmajā eksperimentā nebija jāpieliek pūles, lai kādam piešķirtu naudu, jo eksperimentētāji naudu nodrošināja. Bet šajā eksperimentā cilvēkiem bija jāizmanto savs laiks, lai palīdzētu eksperimentētājam ar garlaicīgu uzdevumu, ”sacīja Bušmans.

Izmeklētāji uzskata, ka relaksējošas videospēles cilvēkiem rada labāku garastāvokli, izsludinot laipnību.

Noskaņojuma mērījumā cilvēki, kuri spēlēja relaksējošu spēli, sevi vērtēja kā vairāk laimes, mīlestības, prieka un ar to saistītu pozitīvu emociju izjūtu nekā tie, kas spēlēja vardarbīgas spēles. Un cilvēki, kuri ziņoja par vairāk pozitīvām emocijām, bija arī tie, kas asināja vairāk zīmuļu, sacīja Bušmans.

“Relaksējošās videospēles cilvēkiem rada labu garastāvokli. Un, kad cilvēkiem ir labs garastāvoklis, viņi vairāk tiecas palīdzēt citiem, un tas ir labāk visiem, ”sacīja Bušmans.

Bušmans atzīmēja, ka atslābinošās videospēles atsevišķa koledžas studentu grupa vērtēja kā tikpat izklaidējošas un patīkamas kā neitrālās un vardarbīgās spēles.

"Šie atklājumi nav rezultāts tam, ka dažas videospēles ir mazāk izklaidējošas vai patīkamas nekā citas," viņš teica. "Mēs ļoti uzmanīgi izvēlējāmies spēles, kas šajos reitingos bija līdzīgas."

Neskatoties uz to, pētījumā izmantotās spēles bija ļoti kontrastējošas, jo pētījumā izmantotās vardarbīgās spēles tika vērtētas daudz vardarbīgāk nekā relaksējošās spēles, un relaksējošās spēles tika vērtētas kā daudz relaksējošākas.

Avots: Ohaio štata universitāte

!-- GDPR -->