Video spēles palīdz uzlabot lēmumu pieņemšanu
Vai jums ir grūti pieņemt lēmumus? Varbūt jums vajadzētu spēlēt videospēles. Jauns pētījums atklāj, ka apmācība palīdz cilvēkiem ātrāk pieņemt pareizos lēmumus.
Ročesteras universitātes kognitīvie zinātnieki atklāja, ka videospēļu spēlētājiem rodas paaugstināta jutība pret apkārt notiekošo.
Kritiski šis ieguvums ne tikai padara viņus labākus videospēļu spēlēšanā, bet arī uzlabo dažādas vispārējas prasmes, kas var palīdzēt ikdienas darbībās, piemēram, daudzuzdevumu veikšanā, braukšanā, sīkas drukas lasīšanā, draugu izsekošanā pūlī un pārvietošanās apkārt pilsēta.
Gaidāmajā pētījumā žurnālā Pašreizējā bioloģija, autori Daphne Bavelier, Alexandre Pouget un C. Shawn Green ziņo, ka videospēles varētu nodrošināt spēcīgu treniņu režīmu, lai paātrinātu reakcijas daudzu veidu reālās situācijās.
Videospēļu popularitāte ir pieaugusi līdz vietai, kur 68 procentiem amerikāņu mājsaimniecību ir biedri, kas tās spēlē, teikts Entertainment Software Association 2009. gada ziņojumā.
Pētnieki pārbaudīja desmitiem 18 līdz 25 gadus vecu jauniešu, kuri parasti nebija videospēļu spēlētāji. Viņi sadalīja priekšmetus divās grupās. Viena grupa spēlēja 50 stundas ātrdarbīgas darbības videospēles “Call of Duty 2” un “Unreal Tournament”, bet otra grupa spēlēja 50 stundas lēni virzītās stratēģiskās spēles “The Sims 2.”
Pēc šī apmācības perioda visiem priekšmetiem tika lūgts ātri pieņemt lēmumus vairākos pētnieku izstrādātajos uzdevumos.
Uzdevumos dalībniekiem bija jāaplūko ekrāns, jāanalizē notiekošais un pēc iespējas īsākā laikā jāatbild uz vienkāršu jautājumu par darbību (piemēram, vai nepareizi kustīgu punktu kopa pārvietojās pa labi vai pa kreisi pāri ekrāns).
Lai pārliecinātos, ka efekts neaprobežojas tikai ar vizuālo uztveri, dalībniekiem tika lūgts izpildīt arī līdzīgu uzdevumu, kas bija tikai dzirdīgs.
Rīcības spēles spēlētāji bija līdz pat 25 procentiem ātrāki, izdarot secinājumus, un pareizi atbildēja uz tikpat daudziem jautājumiem kā viņu vienaudži, kas spēlēja stratēģijas spēli.
"Nav tā, ka darbības spēles spēlētāji ir priecīgi un mazāk precīzi: viņi ir tikpat precīzi un arī ātrāki," sacīja Bavelier.
“Rīcības spēļu spēlētāji pieņem pareizākus lēmumus laika vienībā. Ja jūs esat ķirurgs vai atrodaties kaujas lauka vidū, tas var mainīt visu. ”
Autoru neironu simulācijas atklāj, kāpēc darbības spēlētāji ir palielinājuši lēmumu pieņemšanas iespējas. Cilvēki pieņem lēmumus, pamatojoties uz varbūtību, ka viņi pastāvīgi aprēķina un pilnveido savas galvas, skaidro Bavelier.
Procesu sauc par varbūtības secinājumu. Smadzenes nepārtraukti uzkrāj mazus vizuālās vai dzirdes informācijas gabalus, kad cilvēks apseko ainu, galu galā savācot pietiekami daudz, lai cilvēks varētu pieņemt, viņuprāt, precīzu lēmumu.
"Lēmumi nekad nav melnbalti," viņa teica. “Smadzenes vienmēr aprēķina varbūtības. Piemēram, braucot, jūs varat redzēt kustību labajā pusē, novērtēt, vai esat sadursmes kursā, un, pamatojoties uz šo varbūtību, pieņemt bināru lēmumu: bremzēt vai nobremzēt. "
Darbības videospēļu spēlētāju smadzenes ir efektīvāki vizuālās un dzirdes informācijas savācēji, un tāpēc viņi sasniedz nepieciešamo informācijas slieksni, kas viņiem nepieciešams, lai pieņemtu lēmumu daudz ātrāk nekā nongamers, atklāja pētnieki.
Jaunais pētījums balstās uz Bavelier un viņa kolēģu iepriekšējo darbu, kas parādīja, ka video spēles uzlabo redzi, padarot spēlētājus jutīgākus pret nedaudz atšķirīgiem krāsu toņiem.
Avots: Ročesteras universitāte