Miskastē runājoši roboti satricina cilvēku pretiniekus

Runāšana ar miskasti ir bijusi taktika, kas jau sen tiek izmantota, lai izklaidētu spēles pretiniekus, un tagad jauns pētījums parāda, ka vārdu atturēšana var ietekmēt spēles gaitu pat tad, ja nāk no robota.

Miskastes saruna pētījumā bija izteikti viegla, ar tādiem izteikumiem kā “Man jāsaka, ka tu esi drausmīgs spēlētājs” un “Spēles gaitā tava spēle ir kļuvusi neskaidra.” Tomēr cilvēki, kuri spēlēja konkrētu spēli ar robotu - komerciāli pieejamu humanoīdu robotu, kas pazīstams kā Pepper -, darbojās sliktāk, kad robots viņus atturēja, un labāk, kad robots viņus iedrošināja.

Vadošais autors Ārons M. Rots sacīja, ka daži no 40 pētījuma dalībniekiem bija tehniski izsmalcināti un pilnībā saprata, ka mašīna ir viņu diskomforta avots.

"Viens dalībnieks teica:" Man nepatīk tas, ko saka robots, bet tas ir tā, kā tas tika ieprogrammēts, tāpēc es to nevaru vainot, "sacīja Rots, kurš pētījumu veica, kamēr viņš bija maģistrants Karnegi. Melonas universitātes (CMU) Robotikas institūts.

Bet pētnieki atklāja, ka kopumā cilvēka sniegums svārstījās neatkarīgi no dalībnieku tehniskajām zināšanām.

Pētījums, kas pagājušajā mēnesī tika prezentēts IEEE Starptautiskajā konferencē par robotiem un cilvēku interaktīvo komunikāciju (RO-MAN) Ņūdeli, Indijā, ir atkāpe no tipiskiem cilvēka un robota mijiedarbības pētījumiem, kas parasti koncentrējas uz to, kā cilvēki un roboti var vislabāk strādāt kopā.

"Šis ir viens no pirmajiem cilvēka un robota mijiedarbības pētījumiem vidē, kur viņi nesadarbojas," sacīja līdzautors Dr. Fei Fangs, programmatūras pētījumu institūta docents.

Pētījumam ir būtiska ietekme uz pasauli, kurā paredzams, ka robotu un lietu interneta (IoT) ierīču skaits ar mākslīgā intelekta iespējām pieaugs eksponenciāli.

"Mēs varam sagaidīt, ka mājas palīgi būs kooperatīvi," viņa teica, "taču tādās situācijās kā iepirkšanās tiešsaistē viņiem var nebūt tādi paši mērķi kā mums."

Pētījums bija studentu projekta, kas māca Fangu, rezultāts. Studenti vēlējās izpētīt spēļu teorijas un ierobežotās racionalitātes izmantojumu robotu kontekstā, tāpēc viņi izstrādāja pētījumu, kurā cilvēki sacentīsies ar robotu spēlē ar nosaukumu “Aizsargi un dārgumi”. Tā sauktā Stackelberg spēle, pētnieki to izmanto, lai pētītu racionalitāti; Fangs to izmanto savos kiberdrošības pētījumos, lai pētītu aizsargu un uzbrucēju mijiedarbību.

Pētījumam katrs dalībnieks 35 reizes spēlēja spēli ar robotu, vienlaikus baudot robota uzmundrinošus vārdus vai arī pārņemot noraidošas piezīmes. Lai gan cilvēku spēlētāju racionalitāte uzlabojās, palielinoties spēlēto spēļu skaitam, robota kritizētie neguva vārtus tikpat labi kā slavētie.

Ir labi zināms, ka cilvēka sniegumu ietekmē tas, ko saka citi cilvēki, taču pētījums rāda, ka cilvēki reaģē arī uz mašīnu teikto, teica CMU Cilvēku un datoru mijiedarbības institūta (HCII) sistēmas zinātnieks Dr. Afsaneh Doryab. studijas un tagad Virdžīnijas universitātes inženiertehnisko sistēmu un vides docents.

Šī mašīna spēja ātri reaģēt varētu ietekmēt automatizētu mācīšanos, garīgās veselības ārstēšanu un pat robotu izmantošanu kā pavadoņus, viņa teica.

Nākotnes darbs varētu koncentrēties uz neverbālu izpausmi starp robotiem un cilvēkiem, sacīja Rots, kurš tagad ir Ph.D. Merilendas Universitātes students. Fangs ierosina uzzināt vairāk par to, kā dažāda veida mašīnas, teiksim, humanoīdais robots, salīdzinot ar datora kasti, cilvēkiem var izraisīt dažādas atbildes.

Avots: Karnegi Melona universitāte

!-- GDPR -->