Video spēles spēlēšana kā melnais iemiesojums var izraisīt agresiju

Jauns pētījums novēroja balto videospēļu spēlētāju darbību, kad viņi spēlēja vardarbīgas spēles kā melnu iemiesojumu.

Pētnieki uzskatīja, ka izturēšanās ir traucējoša, jo baltie spēlētāji pēc spēles beigām rīkojas agresīvāk, viņiem ir izteiktāka izteikta negatīva attieksme pret melnajiem un izteiktāka netieša attieksme, kas melnos savieno ar ieročiem.

Šie rezultāti ir pirmie, kas vardarbīgajās videospēlēs iemieso iemiesojumu sacīkstes ar vēlāku agresiju, sacīja pētījuma līdzautors, Ohaio štata universitātes komunikācijas un psiholoģijas profesors Breds Bušmans.

"Un tas rada vēl vienu satraucošu ietekmi, ko vardarbīgas videospēles var atstāt uz spēlētājiem," viņš teica.

"Spēlējot vardarbīgu videospēli kā melnu varoni, tiek pastiprināti kaitīgie stereotipi, ka melnādainie ir vardarbīgi," sacīja Bušmans.

"Mēs atklājām, ka šiem stereotipiem ir reālas sekas - tas var izraisīt agresīvāku uzvedību."

Rezultāti tiek parādīti tiešsaistē žurnālā Sociālā psiholoģiskā un personības zinātne un tiks publicēts turpmākajā drukātajā izdevumā.

Pirmais pētījums

Pētījumā pētnieki veica divus saistītus eksperimentus. Pirmajā vietā 126 baltie universitātes studenti (60 procenti vīriešu) spēlēja vardarbīgu spēli “Svēto 2. rinda”. Viņus nejauši izvēlējās spēlēt spēli vai nu kā melnu vai baltu vīriešu iemiesojumu.

Pirms dalībnieku ierašanās pētnieki uzstādīja spēli ar melnu vai baltu iemiesojumu un pagrieza spēles skatu tā, lai iemiesojums dalībniekam būtu redzams, kad viņš vai viņa sāka spēlēt.

Dalībniekiem tika uzdots spēlēt ar vardarbīgiem mērķiem (izkļūt no cietuma) vai nevardarbīgiem mērķiem (atrast kapelu kaut kur pilsētā, nekaitējot citiem).

Pēc tam tie, kas spēlēja ar vardarbīgiem vārtiem un kā melnais iemiesojums, izrādīja izteiktāku negatīvu attieksmi pret melnajiem nekā tie, kas spēlēja kā baltais iemiesojums. Piemēram, tie, kas spēlēja kā melnais iemiesojums, visticamāk piekrita apgalvojumam “Tas tiešām ir jautājums, ka daži cilvēki necenšas pietiekami daudz; ja melnādainie tikai vairāk censtos, viņi varētu būt tikpat labi kā baltie. ”

Bet negatīvā attieksme nebija tikai skaidra. Visi dalībnieki nokārtoja netiešo asociācijas testu (IAT), kas paredzēts neapzinātas neobjektivitātes atklāšanai. Šī testa laikā pētnieki mēra, cik ātri dalībnieki saista baltu vai melnu seju ar “labu” vārdu (prieks, mīlestība, miers) vai “sliktu” vārdu (briesmīgi, briesmīgi, ļauni).

Ja dalībniekam ir nepieciešams ilgāks laiks, lai saistītu melnu seju ar labiem vārdiem, nekā baltu seju, tad tiek uzskatīts, ka tas parāda negatīvāku attieksmi pret melnajiem.

Rezultāti parādīja, ka dalībnieki, kuri spēles vardarbīgo versiju spēlēja kā melnu iemiesojumu, biežāk saistīja melnās sejas ar negatīviem vārdiem IAT, nekā tie, kas spēlēja kā balts iemiesojums.

"Plašsaziņas līdzekļiem ir spēks saglabāt stereotipu, ka melnādainie ir vardarbīgi, un tas noteikti redzams video spēlēs," sacīja Bušmans.

"Šis vardarbīgais stereotips var būt vairāk izplatīts videospēlēs nekā citos plašsaziņas līdzekļos, jo būt videospēlē melnam varonim ir gandrīz sinonīms vardarbības personāžam."

Šis stereotips var ietekmēt cilvēku rīcību, kā tas tika konstatēts otrajā eksperimentā.

Otrais pētījums

Šajā pētījumā 141 balto koledžu students (65 procenti sieviešu) spēlēja vienu no divām vardarbīgām spēlēm: WWE Smackdown pret RAW 2010 vai Fight Night Round 4. Abās spēlēs tika izmantota trešās personas perspektīva, ļaujot spēlētājam redzēt savu vai viņu iemiesojuma skrējiens visas spēles garumā.

Atkal dalībniekiem tika uzdots spēlēt kā melnu vai baltu iemiesojumu. Pēc spēlēšanas dalībnieki pabeidza vēl vienu IAT versiju, kurā netieši tika mērīts stereotips, ka melnādainie ir vardarbīgi. Šajā versijā melnbaltu vīriešu un sieviešu seju fotogrāfijas tika savienotas ar ieroču vai nekaitīgu priekšmetu, piemēram, mobilā tālruņa vai kameras, fotogrāfijām.

Studenti, kuri spēli spēlēja kā melnu iemiesojumu, biežāk saistīja melnās sejas ar ieročiem nekā studenti, kuri spēlēja kā baltie iemiesojumi.

Bet šis pētījums iet tālāk, atklājot, ka dalībnieki, kuri spēlēja vardarbīgu spēli kā melnais iemiesojums, rīkojās agresīvāk pret partneri nekā tie, kas spēlēja kā baltais iemiesojums.

Šī pētījuma daļa ietvēra testu, kuru pētnieki kopš 1999. gada izmantoja agresijas mērīšanai. Dalībniekiem bija iespēja piespiest neredzētu partneri (kura patiesībā neeksistēja) ēst karstu mērci pēc tam, kad partneris atklāja, ka viņam vai viņai ļoti nepatīk pikants ēdiens.

Tie, kas spēlēja vardarbīgo spēli kā melnu iemiesojumu, deva savam partnerim par 115 procentiem vairāk asās mērces nekā tie, kas spēlēja kā baltais iemiesojums.

Statistikas analīzē Bušmans atklāja, ka dalībnieku netiešā attieksme, ka melnādainie ir vardarbīgi, bija saistīta ar viņu faktisko agresīvo uzvedību pēc spēles izslēgšanas.

"Tas liek domāt, ka vardarbīgas videospēles spēlēšana kā melns iemiesojums stiprina spēlētāju attieksmi pret to, ka melnādainie ir vardarbīgi, kas pēc tam ietekmē viņu uzvedību agresīvāk pēc tam," viņš teica.

Bušmans atzīmēja, ka šis pētījums parāda, ka tas ne vienmēr palīdz baltajiem cilvēkiem aplūkot melnādainā cilvēka perspektīvu.

"Parasti mazākumtautības perspektīvas uztveršana ir laba lieta, kā veids, kā izraisīt empātiju," sacīja Bušmans.

"Bet, ja baltie cilvēki tiek baroti ar mediju diētu, kurā melnādainie tiek parādīti kā vardarbīgi, viņiem nav reālistiska viedokļa par melnādainajiem. Nav labi ielikt sevi slepkavas ādā, kā jūs darāt daudzās no šīm vardarbīgajām spēlēm. ”

Avots: Ohaio štata universitāte


!-- GDPR -->