Video spēles palīdz mazināt sāpes

Jauns ziņojums liecina, ka iesaistīšanās videospēlēs var palīdzēt bērniem un pieaugušajiem atvieglot akūtas un hroniskas sāpes.

Pētnieki ziņo, ka virtuālā realitāte izrādās efektīva trauksmes un akūtu sāpju mazināšanā, ko izraisa sāpīgas medicīniskas procedūras, un tā varētu būt noderīga hronisku sāpju ārstēšanā.

Saskaņā ar ikgadējās zinātniskās sanāksmes prezentāciju, kad bērni un pieaugušie ar akūtām un hroniskām sāpēm iegrimst videospēļu darbībā, viņi saņem zināmu pretsāpju līdzekli.

"Virtuālā realitāte rada modulējošu efektu, kas ir endogēns, tāpēc pretsāpju ietekme nav vienkārši uzmanības novēršanas rezultāts, bet var ietekmēt arī to, kā smadzenes reaģē uz sāpīgajiem stimuliem," sacīja Jeffrey I. Gold, Ph.D.

"Uzmanība tiek pievērsta spēlei, nevis sāpēm vai medicīniskām procedūrām, savukārt virtuālās realitātes pieredze piesaista redzes un citas maņas."

Moderējot simpoziju ar nosaukumu “Virtuālā realitāte un sāpju vadība”, Dr. Golds atzīmēja, ka precīzs mehāniskais / neirobioloģiskais pamats, kas ir atbildīgs par videospēļu VR pretsāpju iedarbību, nav zināms, taču iespējamais izskaidrojums ir visaptverošs, uzmanību piesaistošs, daudzkārtējs. sensora un spēļu raksturs VR.

Šie VR aspekti var radīt endogēnu modulējošu efektu, kas ietver augstākas garozas (piemēram, priekšējās cingulārās garozas) un subkortikālo (piemēram, amigdala, hipotalāma) reģionu tīklu, kas, kā zināms, ir saistīts ar uzmanību, uzmanības novēršanu un emocijām.

Tāpēc pētījumos, kas mēra virtuālās realitātes sāpju pārvaldīšanas priekšrocības, ir izmantoti eksperimentāli sāpju stimuli, piemēram, termiskās sāpes un aukstā spiediena testi, lai ieslēgtu un izslēgtu sāpju reakciju, kad subjekti piedalās virtuālās realitātes pieredzē.

"Savā pašreizējā NIH finansētajā pētījumā es izmantoju funkcionālo magnētiskās rezonanses attēlveidošanu (fMRI), lai izmērītu VR ietekmi uz eksperimentālajām sāpēm," skaidroja Dr Gold.

"Mērķis ir izmērīt garozas reģionus, kas interesē VR, vienlaikus pakļaujot dalībnieku video sacīkšu spēlēm ar eksperimentāliem sāpju stimuliem un bez tiem."

Lynnda M. Dahlquist, Ph.D., klīniskā bērnu psiholoģe un psiholoģijas profesore Merilendas Universitātē, Baltimoras apgabalā, pārskatīja savus jaunākos laboratorijas pētījumus, kuros pētīta virtuālās realitātes un citu datoru / videospēļu tehnoloģiju izmantošana, lai nodrošinātu uzmanību. balstīta akūta sāpju ārstēšana.

Videospēļu un virtuālās realitātes novēršanas (VRD) tehnoloģijas izmantošana procesuālai sāpju kontrolei gan pirmsskolas vecuma bērniem, gan sākumskolas vecuma bērniem un vidusskolas vecuma bērniem, ziņoja Dr Dahlquist, sniedza daudzsološus rezultātus sāpju tolerances palielināšanā “ar potenciāli nozīmīgiem turpmākajiem klīniskajiem pielietojumiem efektīvākām sāpēm samazināšanas paņēmieni jauniešiem ar hroniskām un akūtām sāpēm.

Tomēr ir vajadzīgi vairāk pētījumu, lai pārliecinātos, vai VRD ir reāls pielietojums tādās sāpju radīšanas procedūrās kā brūču attīrīšana, vēža ārstēšana, imunizācija, injekcijas un apdegumu kopšana. ”

Bērni, mijiedarbojoties ar virtuālo vidi, skatoties videospēles, parādīja nelielu sāpju panesamības uzlabošanos ledus aukstā ūdens stimulācijas laikā, saskaņā ar Dr Dahlquist teikto, taču viņa reģistrēja ievērojami lielāku sāpju toleranci bērniem, kuri valkā speciāli aprīkotas video ķiveres, kad viņi faktiski mijiedarbojās ar virtuālo vidi.

"Mūsu mērķis ir uzzināt, kā ar VRD padara to efektīvu sāpju panesamības laboratorijas pētījumos ar bērniem un kādi ir labākie veidi, kā to izmantot, lai sasniegtu optimālus rezultātus," paskaidroja Dr. Dālkvists, norādot, ka jebkura uzmanības novēršana ir labāka nekā vispār sāpju novēršana. samazināšana.

"Vai tā ir tikai apbrīnojama videospēļu grafika, vai arī tāpēc, ka jaunieši ir tiešāk maldināti, tieši mijiedarbojoties ar virtuālo vidi?"

VRD ietekme uz sāpju tolerances līmeni mainījās atkarībā no bērnu vecuma, norādot, ka vecums var ietekmēt videospēļu mijiedarbības efektivitāti.

"Mums labāk jāsaprot, kādā vecumā VRD sniedz vislielāko labumu akūtu sāpju mazināšanā un kurā vecumā, ja tāds ir, ka tas var būt par daudz vai ierobežot."

Vienā pētījumā, kurā virtuālās vides interaktivitātei tika izmantotas video ķiveres, īpašajam aprīkojumam bija maz pozitīvas ietekmes uz bērniem vecumā no sešiem līdz 10 gadiem, taču tiem, kas vecāki par 10 gadiem, “bija daudz ilgāka tolerance pret sāpēm, kas saistītas ar aukstā ūdens iedarbību, liekot mums turpināt pētīt, lai noteiktu, kurš kognitīvās attīstības un neiroloģisko funkciju aspekts vai aspekti veido šo atšķirību jauniešu vidū.

"Esmu vairāk nekā 15 gadus klīniski nodarbojies ar bērniem ar akūtām un hroniskām slimībām," Dr. Dahlquist rezumēja: "Es patiesi ceru, ka virtuālās realitātes aktivitātes var mazināt trauksmi, tuvojoties sāpēm, un pašu sāpju pieredzi."

Avots: American Pain Society

!-- GDPR -->