Konkurētspējīgas video spēles var izraisīt agresiju

Jaunie pētījumi sniedz atšķirīgu viedokli par to, kā videospēles var izraisīt agresiju.

Pētījumā pētnieki noteica, ka konkurētspēja, nevis vardarbība, var būt galvenā videospēļu iezīme, kas ietekmē agresiju.

Pētījuma ietvaros pētnieki salīdzināja virkni eksperimentu, kuros video spēles tika saskaņotas ar konkurētspēju, grūtībām un darbības tempu.

Pārskatā pētnieki atklāja, ka videospēļu vardarbība vien nepaaugstina agresīvu izturēšanos. Tomēr konkurētspējīgākas spēles radīja lielāku agresīvas izturēšanās līmeni nekā mazāk konkurētspējīgas spēles, neatkarīgi no tā, cik daudz vardarbības bija spēlēs.

Pētījumu veica vadošais autors Paul J. C. Adachi, M. A., doktora grāda kandidāts Brokas universitātē Kanādā, un tiešsaistē žurnālā publicētie atklājumi Vardarbības psiholoģija.

Vienā eksperimentā Adači lika 42 koledžas studentiem (25 vīriešiem, 17 sievietēm) 12 minūtes spēlēt vienu no divām videospēlēm “Conan” vai “Fuel”.

“Conan” ir vardarbīga spēle, kurā galvenais varonis cīnās par izdzīvošanu, izmantojot zobenus un asis. “Degviela” ir nevardarbīga sacīkšu spēle.

Izmēģinājuma pētījumā abas spēles tika vērtētas vienmērīgi pēc konkurētspējas, grūtības un rīcības tempa, bet atšķirīgi no vardarbības.

Pēc tam, kad dalībnieki pabeidza spēli, agresijas mērīšanai tika izmantota unikāla metodika.

Dalībniekiem tika paziņots, ka viņi gatavojas piedalīties atsevišķā ēdienu degustācijas pētījumā, kurā viņiem bija jāizvēlas tasi karstas mērces “degustētājam”, kurš viņiem teica, ka viņiem īpaši nepatīk karsts vai pikants ēdiens. Dalībnieki varēja izvēlēties vienu no četrām dažādām karstām mērcēm (no vismazāk karstām līdz karstākajām), kuras degustētājs varēja dzert.

Autori atklāja, ka nav būtiskas atšķirības karsto mērču intensitātē un daudzumā, ko sagatavojuši dalībnieki, kas spēlēja “Conan”, un tie, kas spēlēja “Fuel”.

Autori secināja, ka šajā pētījumā ar videospēļu vardarbību vien nepietiek, lai paaugstinātu agresīvu uzvedību.

Otrajā eksperimentā Adači lika 60 koledžas studentiem (32 vīrieši, 28 sievietes) spēlēt vienu no šīm četrām videospēlēm: “Mortal Kombat versus DC Universe” - vardarbīga kaujas spēle, kas novērtēta kā ļoti konkurētspējīga un ļoti vardarbīga; “Left 4 Dead 2” - vardarbīga, vidēji konkurētspējīga pirmās personas šāvēja spēle, kurā galvenais varonis cīnās ar zombijiem, izmantojot ieročus; “Marble Blast Ultra” - nevardarbīga, nekonkurētspējīga spēle, kurā spēlētāji pēc iespējas ātrāk kontrolē marmoru, izmantojot virkni labirintam līdzīgu labirintu; un “Fuel” - ļoti konkurētspējīga, nevardarbīga sacīkšu spēle jau no pirmā pētījuma.

Pēc tam studenti pabeidza to pašu karstā mērces degustācijas testu jau no pirmā pētījuma. Elektrokardiogrammas mēra dalībnieku sirdsdarbības ātrumu pirms videospēļu spēles un tās laikā.

Vidēji studenti, kuri spēlēja ļoti konkurētspējīgas spēles “Fuel” un “Mortal Kombat versus DC Universe”, pagatavoja ievērojami vairāk asākas mērces nekā dalībnieki, kuri spēlēja “Marble Blast Ultra” un “Left 4 Dead 2”, kas ir vismazāk konkurētspējīgi. spēles.

Viņiem bija arī ievērojami augstāka sirdsdarbība.

"Šie atklājumi liecina, ka videospēļu konkurētspējas līmenis ir svarīgs faktors videospēļu un agresīvas uzvedības attiecībās, un ļoti konkurētspējīgas spēles izraisa lielāku agresijas pieaugumu nekā mazāk konkurētspējīgas spēles," raksta Adači.

Avots: Amerikas Psiholoģiskā asociācija

!-- GDPR -->