Hronisku spēlētāju smadzenes parāda hipersavienojamību, labu un sliktu

Saskaņā ar jaunu smadzeņu skenēšanas pētījumu, kurā piedalījās gandrīz 200 pusaudžu zēnu, kuri meklēja ārstēšanu piespiedu spēļu uzvedības dēļ, šķiet, ka piespiedu videospēļu spēlētāju smadzenes ir savādākas nekā spēlētāju, kas nav spēlētāji, smadzenes.

Atzinumi liecina, ka daudziem hroniskiem spēlētājiem ir hipersavienojamība starp vairākiem smadzeņu tīklu pāriem. Dažas no šīm atšķirībām tiek uzskatītas par pozitīvām, piemēram, spēju reaģēt uz jaunu informāciju, savukārt citas, piemēram, lielāku traucējumu novēršanu un sliktu impulsu kontroli, var uzskatīt par negatīvām.

“Lielāko daļu atšķirību, ko mēs redzam, varētu uzskatīt par izdevīgām. Tomēr labās izmaiņas varētu būt neatdalāmas no problēmām, kas ar tām saistītas, ”sacīja vecākais autors Džefrijs Andersons, MD, Ph.D., Jūtas Medicīnas skolas neiro-radioloģijas asociētais profesors.

Pētījumam pētnieki veica magnētiskās rezonanses attēlveidošanu 106 Dienvidkorejas zēniem vecumā no 10 līdz 19 gadiem, kuri meklēja ārstēšanu no interneta spēļu traucējumiem, psiholoģiska stāvokļa, kas uzskaitīts psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatā (DSM-5) kā pamatotu turpmāku izpēti.

Personas ar interneta spēļu traucējumiem ir apsēstas ar videospēlēm, bieži vien tādā mērā, ka atsakās no ēšanas un gulēšanas, lai spēlētu.

Hronisko spēlētāju smadzeņu skenēšanu salīdzināja ar 80 zēniem bez traucējumiem un analizēja reģionus, kas tika aktivizēti vienlaikus, kamēr dalībnieki bija miera stāvoklī, kas ir funkcionālās savienojamības rādītājs.

Komanda analizēja aktivitāti 25 smadzeņu reģionu pāros, kopā 300 kombinācijās. Pētnieki atklāja, ka pusaudžiem zēniem ar traucējumiem dažos smadzeņu tīklos, kas apstrādā redzi vai dzirdi, visticamāk ir uzlabota savienojamība ar tā dēvēto uzmanības tīklu.

Salienta tīkla uzdevums ir koncentrēt uzmanību uz vitālām situācijām, mudinot cilvēku rīkoties. Videospēlē uzlabota koordinācija varētu palīdzēt spēlētājam ātrāk reaģēt uz, piemēram, tuvojošos cīnītāja steigu. Un reālajā dzīvē - uz bumbu, kas šautu priekšā automašīnai, vai nepazīstamu balsi pārpildītā telpā.

"Hipersavienojamība starp šiem smadzeņu tīkliem varētu radīt spēcīgāku spēju pievērst uzmanību mērķiem un atpazīt jaunu informāciju vidē," sacīja Andersons. "Izmaiņas būtībā varētu palīdzēt kādam domāt efektīvāk."

Potenciāli apgrūtinošāka ir pastiprināta saikne starp diviem konkrētiem smadzeņu reģioniem - dorsolateral prefrontal cortex un temporoparietal junction - atšķirība konstatēta arī pacientiem ar neiropsihiatriskiem stāvokļiem, piemēram, šizofrēniju, Dauna sindromu un autismu.

Hipersavienojamība starp abiem reģioniem tiek novērota arī cilvēkiem ar sliktu impulsu kontroli. "Ja šie tīkli ir pārāk savienoti, tas var palielināt uzmanību," sacīja Andersons.

Šajā brīdī joprojām nav skaidrs, vai hroniskas videospēles izraisa smadzeņu atkārtotu vadu vadīšanu, vai cilvēkus, kuri ir vadu vadīti, pievilina videospēles.

Viens no nākamajiem soļiem pētījumos būs noteikt, vai zēniem ar šīm smadzeņu atšķirībām labāk veic veiktspējas testus.

Pētījums ir publicēts žurnālā Atkarību bioloģija.

Avots: Jūtas Veselības zinātņu universitāte

!-- GDPR -->