Vardarbīgas videospēles var uzlabot pusaudžu uzvedību

Par vardarbīgu videospēļu spēlēšanas un jauniešu uzvedības saistību vairāk nekā desmit gadu laikā notiek asas diskusijas. Lai gan uzvedība ir saglabājusies konsekventa, zinātnieku un klīnicistu viedoklis par vardarbīgo spēļu kaitīgumu ir joprojām atšķirīgs.

ASV Augstākā tiesa 2011. gadā lēmumā, kurā pārbaudīta vardarbīgu spēļu pārdošanas nepilngadīgajiem regulēšanas konstitucionalitāte, paziņoja, ka pētījuma pierādījumi nevar pamatot apgalvojumus par nepilngadīgajiem nodarīto “kaitējumu”.

Tagad, jaunajā pētījumā, kas publicēts Populāro mediju kultūras psiholoģija, Kristofers J. Fergusons un Džons Kolvels sekoja 304 bērnu paraugam Apvienotajā Karalistē, lai sniegtu mūsdienīgu jautājuma novērtējumu.

Izmantojot aptaujas pieeju, pētījumā tika pārbaudīta jauniešu ietekme uz vardarbīgu saturu videospēlēs, kā arī vecāku iesaiste viņu spēlē.

Rezultāti ietvēra antisociālu attieksmi, iebiedēšanas uzvedību un iesaistīšanos pilsoniskās aktivitātēs, piemēram, brīvprātīgo darbu savās kopienās. Pētījumā tika arī novērtēti bērnu motīvi videospēļu spēlēšanai, pārsteidzoši, ka tas bija viens no ļoti nedaudzajiem pētījumiem.

Atšķirībā no daudzu bažām, rezultāti liecināja, ka vardarbīgu spēļu izmantošana nebija saistīta ar antisociālu attieksmi vai uzvedību. Faktiski vardarbīga videospēļu izmantošana faktiski bija saistīta ar paaugstinātu pilsonisko uzvedību, kaut arī attiecībām bija ļoti maza un korelācijas raksturs.

Kopā šie rezultāti liecina, ka vardarbīga videospēļu izmantošana nav saistīta ar problemātisku uzvedību jaunībā, kas saistīta ar agresiju vai prosociālu / pilsonisku uzvedību.

Vecāku iesaistīšanās nebija saistīta ar samazinātu vardarbīgas videospēļu iedarbību. Pētnieki pieļauj hipotēzi, ka tas varētu būt tāpēc, ka vecākiem patīk spēles spēles, kad viņi paši tos spēlē.

Runājot par vardarbīgas spēles motivāciju, nebija pārsteigums konstatēt, ka zēni spēlēja vairāk vardarbīgu spēļu nekā meitenes. Tomēr starp jauniešiem, kuri spēlēja videospēles, spēles bija gan jautra nodarbe, gan atbrīvošanās no stresa.

Pētnieki paskaidro, ka šie rezultāti saskan ar citu pētījumu pierādījumiem, kas norāda, ka jaunieši bieži pievēršas spēlēm, kas orientētas uz darbību, lai mazinātu stresu un uzlabotu garastāvokli.

Kopumā šī pētījuma rezultāti liecina, ka vardarbīgas videospēles nerada bažas, ka tās kādreiz tika uztvertas.

Tāpat kā ar citiem mākslas veidiem, sākot no rokmūzikas līdz komiksu grāmatām, arī videospēļu nodarītā kaitējuma sabiedrībai uztvere arvien vairāk var būt pagātne.

Avots: Amerikas Psiholoģiskā asociācija / EurekAlert

!-- GDPR -->