Video spēļu spēlēšana var veicināt ātru domāšanu

Ātrās stratēģijas videospēļu spēlēšana var palīdzēt smadzenēm kļūt veiklākām un uzlabot stratēģisko domāšanu, liecina jaunie pētījumi.

Londonas Karalienes Mērijas universitātes un Londonas Universitātes koledžas (UCL) zinātnieki pieņēma darbā 72 brīvprātīgos, aicinot viņus sešu līdz astoņu nedēļu laikā 40 stundas spēlēt videospēles.

Visi pētījuma dalībnieki bija sievietes, jo pētnieki teica, ka viņi nevarēja pieņemt darbā pietiekamu skaitu brīvprātīgo vīriešu, kuri spēlēja video spēles mazāk nekā divas stundas nedēļā.

Pētījuma sākumā pētnieki izmērīja brīvprātīgo kognitīvo elastību, aprakstot to kā spēju pielāgoties un pārslēgties starp uzdevumiem, kā arī domāt par vairākām idejām noteiktā laikā problēmu risināšanai. Būtībā kognitīvā elastība ir tas, cik ātri cilvēks var domāt uz savām kājām.

Brīvprātīgie tika sadalīti trīs grupās. Pirmie divi tika apmācīti spēlēt dažādas versijas reāllaika stratēģijas spēlei ar nosaukumu StarCraft - ātrdarbīgai spēlei, kurā spēlētājiem ir jāveido un jāorganizē armijas, lai cīnītos ar ienaidnieku. Trešā grupa spēlēja dzīves simulācijas videospēli ar nosaukumu The Sims, kas neprasa daudz atmiņas vai daudz taktiku.

Pēc dažādu psiholoģisko testu veikšanas pētnieki atklāja, ka tie, kas spēlēja StarCraft, ātrāk un precīzāk veica kognitīvās elastības uzdevumus nekā tie, kas spēlēja The Sims.

"Iepriekšējie pētījumi ir parādījuši, ka darbības videospēles, piemēram, Halo, var paātrināt lēmumu pieņemšanu, taču pašreizējais darbs atklāj, ka reāllaika stratēģiskās spēles var arī veicināt mūsu spēju domāt lidojumā un mācīties no pagātnes kļūdām," teica Braiens Stikls, Ph.D., no Karalienes Marijas Bioloģijas un ķīmijas zinātņu skolas.

Tomēr pētnieki kognitīvo elastību izmēra tikai eksperimenta beigās. Nav skaidrs, vai pēc stratēģiskās videospēles spēlēšanas konstatētie ieguvumi tiek saglabāti ilgākā laika posmā, vai arī tie izzūd, tiklīdz persona pārtrauc spēlēt videospēli.

"Radošai problēmu risināšanai un" domāšanai ārpus kastes "nepieciešama kognitīvā elastība," sacīja pētījuma līdzautors Breds Lovs.

"Varbūt atšķirībā no darba atkārtošanās rakstura iepriekšējos gadsimtos, mūsdienu zināšanu ekonomika piešķir priekšroku kognitīvai elastībai."

Pētnieki atzīmēja, ka pēc spēles psiholoģiskajos testos vislabāk darbojās brīvprātīgie, kuri spēlēja vissarežģītāko videospēles versiju.

"Mums tagad ir jāsaprot, kas tieši par šīm spēlēm noved pie šīm izmaiņām un vai šie kognitīvie uzlabojumi ir pastāvīgi vai laika gaitā samazinās," sacīja Glass.

"Kad mums būs šāda izpratne, varētu kļūt iespējams izstrādāt klīniskas iejaukšanās simptomiem, kas saistīti, piemēram, ar uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumiem vai traumatiskiem smadzeņu ievainojumiem."

Pētījuma pētījums tika publicēts žurnālā PLOS ONE.

Avots: karaliene Marija, Londonas universitāte

!-- GDPR -->